1.0 Java 的API(API: Application(应用) Programming(程序) Interface(接口)) 2.0 Java API就是JDK中提供给我们使用的类,这些类将底层的代码实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可. 在JDK安装目录下有个src.zip文件,这个文件解压缩后里面的内容是所有Java类的源文件.可以在其中查看相对应的类的源码. 3.0 Object类是Java语言中的根类,即所有类的父类. 4.0 quals方…
为什么要进行Java常识性基础补充? 之前学习Java语言,学得很多很杂,而且是很多不同的方面插入讲解的,比如在跟班上课,自学java编程例子,java语法,过了很久,因为各种原因长时间不怎么写,有时候给自己某种错觉:不知道真的懂多少,当参考目前手里的一份java学习的完整资料时,发现很多查漏补缺.以前忽视.学得模棱两可的内容,所谓好记性不如烂笔头,于是做以综合新的补充,把自身java基础再进一步巩固. 1.0 赋值运算符: +=, -=, *=, /=, %= : 上面的运算符作用:将等号左右…
1.0 如何定义数组以及访问数组中的元素,如下所示.ArrayDemo01.java public class ArrayDemo01 { public static void main(String[] args) { int[] arr; // 声明变量 arr = new int[3]; // 创建数组对象 System.out.println("arr[0]=" + arr[0]); // 访问数组中的第一个元素 System.out.println("arr[1]=…
Java语言基础(三) 一.    补码 (1).之所以有补码是因为要考虑成本 就是造计算机的成本 (2).下面让我们分析一下补码 以四位补码为例 <1> 高位是符号位,它决定其是正数还是负数  0表示正数 1表示负数 0001代表十进制1  1001表示 -7 从上图你能看出什么? (1).十进制相加等于0   -1+1=0   -3+3=0  -5+5=0 那么二进制呢? 0   0  0  1 +   1  1  1  1 --------------------------- 1  …
Java 多线程基础(三) start() 和 run() 通过之前的学习可以看到,创建多线程过程中,最常用的便是 Thread 类中的 start() 方法和线程类的 run() 方法.两个方法都包含在 Thread 类中. 一.start() 方法和run() 方法的区别 Thread 类中包含了start() 方法,用于开启一个线程,调用该方法后,线程就进入就绪状态. run() 方法和普通成员方法一样,可以重复调用.单独调用 run()方法时,会在当前线程执行 run() 方法,而不会启…
在类中,变量根据定义的位置不同,可以分为成员变量和局部变量.…
简介 运算符是一种特殊的符号,运算符是通过一定的运算规则操作一个或多个操作数,并生成结果的特定符号,运算符和操作数的有效组合称为表达式. Java中运算符主要分为以下几类: 赋值运算符 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 条件运算符(三目运算符) 位运算符 赋值运算符 赋值运算符用于给变量或者常量指定值,赋值运算符的符号是"=". 例 ; //定义时直接赋值 int b; int c; b = c = ; //可以在一个语句内为多个变量赋值 ; //变量运算后再赋值,先执行右边,再执行…
[重走Android之路][基础篇(三)][Java面向对象基础]面向对象思想   1 面向对象的WWH   1.1 What--什么是面向对象         首先,要理解“对象”.在Thinking in Java中提到“Everything is an object”,即万物皆对象.这里的“对象”指的是任何实体或者任何可以当作实体看待的“虚幻的事物”.比如现实中的人(男人.女人.老人.小孩而...).动物(大象.狮子.猴子...).桌子.凳子.汽车.ATM机等等,也可以使看不见摸不着的空气…
java  基础知识 三 变量 1.作用域 {} 包围起来的代码 称之为代码块,在块中声明的变量只能在块中使用 2.常量 就是固定不变的量,一旦被定义,它的值就不能再被改变. 3.变量 变量必须在程序中被定义(或声明)后才能使用,而且为每个变量确定一个具体类型 深层次含义:变量,是内存上一个数据存储空间,该区域有名称和数据类型,里面的数据可以在同一类型范围内不断变化,通过变量名获取变量值 变量声明:根据数据类型在内存中申请一块空间,并需要提供变量名 变量赋值:将数据存储至对应的内存空间 变量分类…
一.Java 集合框架 集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构.所有的集合框架都包含如下内容: 接口:是代表集合的抽象数据类型.接口允许集合独立操纵其代表的细节.在面向对象的语言,接口通常形成一个层次. 实现(类):是集合接口的具体实现.从本质上讲,它们是可重复使用的数据结构. 算法:是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,例如:搜索和排序.这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现. 集合接口 序号 name 接口描述 1 Collection Col…