BeatSaber节奏光剑双手柄MR教程】的更多相关文章

一.物料准备: 1 显卡1060及以上的PC主机 2 HTC VIVE头盔一套(头盔直插显卡上的HDMI接口) 3 1080P摄像头一个(插USB3.0) 4 绿幕一套,能覆盖整个摄像头的可拍摄范围即可(绿色的布就行) 二.软件准备 1 steam上购买的正版BeatSaber 2 steam上下载的最新LIV 三.配置LIV前的准备 1 调节摄像头,使其能拍摄的画面被绿幕完全覆盖(测试时可以不全部覆盖) 2 重新设置steamVR的房间设置,头盔正面朝向绿幕 3 确保游戏未启动,启动LIV,开…
原文:https://wiki.assistant.moe/modding/example-mod 一.在开始之前 1 确保你已经看过教你如何添加插件模板的教程,且你已经使用插件模板创建了一个新项目 https://www.cnblogs.com/cation/p/10308764.html 2 如果此教程中有很多地方你看的一头雾水,那可能是因为你不太了解unity或c#,你需要先学习一些相关的知识 3 如果你已经学习过了前面的插件模板添加教程,你的当前视图应该是下图这样的: 4 本教程默认你对…
原文:https://wiki.assistant.moe/modding/intro 一.简介 Beat Saber 开发环境:unity2018.C#..NET framework 4.6. 此教程教你如何使用Visual Studio创建一个插件开发模板. 1 下载最新版Visual Studio 2 下载最新插件模板“BS.Plugin.Template.zip” https://github-production-release-asset-2e65be.s3.amazonaws.co…
去年关卡教程总结链接:听了GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解 24 号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的关卡讲了很多关于camera的东西,然后还 是节奏,谜题等等和上次一样了.第二天没有去,然后当天晚上下了大雨,外滩涨水涨了好高,第三天上午看了峰会的一周做一个游戏,和吴大神的PBR讲座,下 午听了太空工程师这个游戏的从理念到成功,感觉这个游戏做的不错啊...总之获益匪浅,而且得到了许多有含金量的消息…
目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR 15.1.2.3 MR 15.1.2.4 XR 15.1.3 XR综述 15.1.4 XR生态 15.1.5 XR应用 15.2 XR技术 15.2.1 XR技术综述 15.2.1.1 软件架构 15.2.1.2 Quest 2开发 15.2.1.3 OpenXR 15.2.2 光学和成像 15.2.3 延迟和滞后 15.2.3.1 Prediction 15.2.3.2 T…
项目发布到服务器后,如果在后期,数据库的结构发生变更,如何更新到服务器呢? 首先,右键点击数据库,导出结构脚本文件 把脚本文件和 Mr.E.rar拷贝到服务器,在服务器解压Mr.E,运行其中的“更新数据库结构.bat” 选择脚本文件,选择数据库类型,填写数据库连接字符串,点击[开始更新] 更新不同类型的数据库 如果你设计的时候,是Sql Server类型数据库,但是想生成一个sqlite数据库,或者更新一个sqlite数据库,该怎么办? 和上面那个方法一样,只要选择sqlite数据库类型,填写正…
1.建立级联删除 Mr.E的级联删除并非数据库自带那个级联删除,而是Mr.E自带的,所以它能触发你C#里面编写的触发器. 首先,建立级联删除关系,如下图有两个表,UserInfo和UserDocument, UserDocument表依靠UserID字段,和UserInfo联系起来.现在我要实现,当UserInfo里面的数据删除时,自动删除UserDocument表里面UserID=UserInfo.id的那些数据,应该怎么做呢? 首先,双击UserInfo打开它的属性编辑器,点击[级联删除]设…
Unity2D音游案例-节奏大师(Unity2017.2 ,基于Koreographer),本案例涉及到一些音乐音频音波的一点点内容. 首先,我们会把音游的核心功能实现,之后几个重要内容会出给思路并带大家做简单实现,然后给大家讲一下插件的一个拓展功能Analyze去自动生成事件轨迹,最后会看一下API文档. 目录 大小1.5GB,TS格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
了解了FL Studio一些操作功能后,我们就要去用这些操作功能完成我们想要的作品.所以今天小编就来带领大家在FL Studio的步进音序器中制作出简单的节奏,与此同时大家也会了解到通道的几个基础功能. 1.首先我们需要新建一个FL Studio默认的模板.如果我们之前选择过其它的模板,那么就需要我们在菜单中选择"文件-从模板新建-最小-基本,带限制器"来新建模板.新建的这个模板中带有底鼓.拍手.踩擦和军鼓四种音色,在输出主板上包含一个限制器.如下图所示: 2.在步进音序器上有很多按钮…