音乐文件的声音大小有时在做为游戏背景音乐时会过大,而如果我们只是简单应用SKAudioNode来加载音乐的话,是无法进行声音大小的调节的,因此我们必须使用更强大的AVAudioPlayer来进行声音大小的调节. 具体实现代码如下: import AVFoundation class GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate { private var avPlayer:AVAudioPlayer! override func didMove(to v…
游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 import SpriteKit //引入多媒体框架 import AVFoundation   class SoundManager :SKNode{     //申明一个播放…
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完善,就这么整理一下过程中一些值得记录的点吧. 用的Swift版本是2.0,原书中的Swift版本会低一些,所以实践起来有些地方语法并不一样. 一.开始页面   在程序的第一张页面(Main.storyboard)上,只放了一个“开始游戏”按钮,点击按钮,弹出一个提示对话框,确认后,进入游戏页面. @…
项目地址:https://github.com/jakciehoo/KongfuPanda 欢迎加QQ群:260558552.大家一起交流iOS开发,我们可以一起学习,我很想集结一些志同道合的朋友,一起把iOS开发学好,学精,相互学习相互鼓励. 1.首先创建一个游戏项目: 2.将图片资源导入 将我项目里的 atlas整个目录 sound组里的音乐(background.mp3,fly.mp3,hit_platform.mp3,apple.mp3,hit.mp3,jump_from_platfor…
We are given non-negative integers nums[i] which are written on a chalkboard.  Alice and Bob take turns erasing exactly one number from the chalkboard, with Alice starting first.  If erasing a number causes the bitwise XOR of all the elements of the…
Design a Snake game that is played on a device with screen size = width x height. Play the game online if you are not familiar with the game. The snake is initially positioned at the top left corner (0,0) with length = 1 unit. You are given a list of…
在用解码器解码音频数据得到PCM音频数据块之后,可以在将数据送给声卡播放之前调节其音量大小,具体的实现函数如下: void RaiseVolume(char* buf, UINT32 size, UINT32 uRepeat, double vol)//buf为需要调节音量的音频数据块首地址指针,size为长度,uRepeat为重复次数,通常设为1,vol为增益倍数,可以小于1 { if (!size) { return; } for (int i = 0; i < size;) { signe…
https://my.oschina.net/ilrrong/blog/800923 最近用Swift对以前写的一个应用进行重写,使用了Swift和Objective-C的混编,提交审核后发现比以前大了很多,采用纯Objective-C的包是5.5MB,而采用Swift和Objective-C混编的包是15.1MB,足足大了9.6MB. 对比后发现混编的包里多了一个Framewords的文件夹,如下图所示,2个包大小的差距应该就是这个文件夹引起的.  不过也许这不是一个大问题,因为绝大多数用户都…
要求如下: 1.已知一个数组,按照单个元素在数组中出现的次数作为重新排序的依据,个数多的排在前面 2.相同个数时候,元素值大的排前面 例子: [1, 2, 2, 3, 5, 5] 经过计算得到的结果是: [5, 5, 2, 2, 3, 1] 一种解决方法是: import UIKit extension Sequence where Iterator.Element == Int{ private func removeRepeats()->[Int]{ let set = Set(self)…
设置字体和颜色 lab.textColor = UIColor.init(hexColor: "795928") lab.font = UIFont.systemFont(ofSize: 32, weight: UIFont.Weight.black) 设置html 导图颜色 extension UIColor { /// 用十六进制颜色创建UIColor /// /// - Parameter hexColor: 十六进制颜色 (0F0F0F) convenience init(he…
背景一: 我们知道,把手机作为音频源通过蓝牙连接到电脑,就可以把手机的声音转移到电脑上. 背景二: 我喜欢带着耳机用我的Linux本刷youtube,也喜欢用我的iPhone听音乐.为了同时做这两件事,我经常使用背景一提到的方法. 但是我发现一个问题: 手机蓝牙传入的音量始终是固定的,不能通过手机的音量键控制.而且声音往往太大,盖过了电脑视频的音量. 如何解决这个问题呢? 很简单:运行 bluetoothd 的时候加上 --plugin=a2dp 的参数. 具体步骤如下: sudo vim /l…
游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用 getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移.其实这个也是非常简单的.只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播放器的代码差不多,像开始,停止.不多说了,我们还是先来看看代码当中是怎么实现音效的吧: [代码] [Java]代码 01//音效的音量 02 intstreamVolume; 03 04 //定义So…
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类.   1. MediaPlayer MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这里有几种静态方法:   create(Context context, Uri uri) 作用:通过Uri创…
课程设计小组报告--基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现 一.任务简介 1.1 任务内容 捕鱼游戏这个项目是一个娱乐性的游戏开发,该游戏可以给人们带来娱乐的同时还可以给人感官上的享受,所以很受人们的欢迎.本次游戏的程序设计包含,java swing组件的合理运用,还有图像的变动达到一个动态的动画效果,线程的运用,游戏的异常处理,等方面的知识.培养学生运用所学知识的基础理论.基本知识和基本技能,分析解决实际问题能力的一个重要环节.它与课堂教学环节彼此配合,相辅相成,在某种程度上是课堂学习的继续.…
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介…
最近在b站看到了谜之声的视频:大家来造桥吧! 实在是太搞笑了,看到是一款新出不久还未正式发行的游戏,兴致一来便入手玩了玩.顺手也就写下了这篇测评. POLY BRIDGE 对这个游戏名怎么起个有趣的中文名很是有难度,poly查出来是聚乙烯的意思,聚乙烯桥?..不好吧..现在就简称它是<破力桥>吧.. 这款游戏是由开发商Dry Cactus开发一款造桥类游戏.谷歌了一下,貌似它就开发了这一款游戏,没猜错的话应该也是一位独立开发者. 玩过桥梁建设游戏的朋友肯定都知道,典型的桥梁建造就是给定你一些材…
鉴于微软将放弃XNA,MonoGame将是喜欢XNA的朋友们的新选择,他是XNA游戏引擎的开源实现,而且是跨平台的,这意味着你可以用他开发OS.android.windows以及linux应用程序,多么给力的新选择!而MonoDevelop 是个适用于Linux.Mac OS X和Microsoft Windows的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件.MonoDevelop对于MonoGame就好比微软的VS2010和XNA,本文将介绍如何在linux…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识. 程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS 访问密码 901f 源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访问密码 c139 github地址:https://github.com/XINCGer/…
iOS开发Swift篇—简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C一样,可以用于开发iOS.Mac应用程序 苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造 Swift的语法特点 从它的语法中能看到Objective-C.JavaScript.Python等语言的影子 语法简单.代码简洁.使用方便 可与Objective-C混合使用(相互调用) 为什么要设…
虽然objective-c编程语言在过去很长一段时间都是iOS应用开发的基础语言,且很多iOS开发者对其也深爱有佳,但是随着swift编程语言的问世,迅速发展为开发者追捧的语言.且今年伴随着swift2.0的问世及swift语言的开源,更加奠定了其在今后的发展. 接触过swift语言的童鞋应该都知道,在开发 OS X, IOS, watchOS 和 TVOS 应用上,Swift 毫无疑问就是未来.它结合了 C 和 Objective-C 的众多优点,而且支持 Cocoa 和 Cocoa Touc…
iOS开发Swift篇—简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C一样,可以用于开发iOS.Mac应用程序 苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造 Swift的语法特点 从它的语法中能看到Objective-C.JavaScript.Python等语言的影子 语法简单.代码简洁.使用方便 可与Objective-C混合使用(相互调用) 为什么要设…
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导读:在别人文章里看到了,然后写了一遍.结果出错了,然后调出来了,然后理解了一下,加了点注释,有一些想法.忘了在 哪一篇上面看的了,就贴不出来链接地址.原谅.呃,真没自己的东西,权当练打字了吧.其实,最开始的时候,我也想出来需要那几个方法的,但是不知道怎么用这纯爷们儿的Js去实现.想想吧,还是对于Js基础的知识了解的太少了. 一.代码 <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><!doctype ht…
李洪强iOS开发Swift篇—01_简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C一样,可以用于开发iOS.Mac应用程序 苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造 Swift的语法特点 从它的语法中能看到Objective-C.JavaScript.Python等语言的影子 语法简单.代码简洁.使用方便 可与Objective-C混合使用(相互调用)…
在网上看到 郑州|boy 这个博客,里面有几篇文章,记录了其用cocos2d-x这个游戏引擎编写的一个游戏,十分不错,所以这段时间,依样画葫芦,依次学习一下. 由于博主开发的平台是在win32,而且屏幕分辨率也是800*480.我的目标是:按照博主的代码思路,将这个游戏在iphone这个平台下进行代码重构,其中在学习的过程中也进行一定的修改. 我的开发环境:xcode4.6.3 : cocos2d-x 2.1.4. 本人会根据博主的介绍,加之理解,在代码编写的过程中,写几篇博文记录一下学习历程,…
原文:Swift入门教程:基本语法大全       简介:                                                                                                                                                                                  什么是Swift                                  …
      简介:                                                                                       什么是Swift Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,右上角的图标就是它的LOGO 跟Objective-C一样,可以用于开发iOS.Mac应用程序 苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造   Swift的语法特点 从它的…
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一…
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 创建和升级防御塔,并将敌人销毁 最后,你会有一个此类型游戏的框架,之后可在此基础之上进行扩展. 最终效果 在本篇教程中,你将创建一个塔防游戏,敌人(小虫子)会朝着你的饼干移动,你可以在一些战略点上,使用金币放置和升级你收下的小怪兽来进行防御. 玩家必须在小虫子抵达饼干之前消灭它们,敌人会随着波数的增…
一:写在开发前 俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据模型和理解 Swift 语言之外,最好知道UIKIt框架中的 Quartz2D 这个知识点.是我在简书上面找的,是关于 Quartz2D 这个知识点的,看它我觉得也就够学习.经过这两天的整理,充分觉得在写这些之前,一定要理清楚思路,你可能会花很多时间在它上面,你要知道了,怎么写就变的反而简单了. 二:具体开发思路及主要代码 我在博…