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本文基于<C++ Primer(第5版)>中14章和<More Effective C++>条款7,整理而成. 其实写这篇博客之前,内心还是很忐忑的,因为,博主的水平很有限,视野比较窄,要是在理解书的过程中有了偏差,给读到这篇博客的人以错误的认识,那罪过就大了.再次声明本文仅是简介,若是有错误的地方欢迎留言指出. 个人认为运算符最重要的是:使用与内置类型一致的含义. 一.基本概念 当运算作用于类类型的运算对象时,可以通过运算符重载重新定义该运算符的含义. 重载的运算符是具有特别名字…
重载前须知 重载运算符是特殊的函数,它们的名字由operator和其后要重载的运算符号共同组成. 因为重载运算符时函数, 因此它包含返回值.参数列表和函数体. 对于重载运算符是成员函数时, 它的第一个运算对象被隐式的绑定到this指针上,因此,成员函数的重载运算符的显示参数数量比运算符的运算对象少一个. 对一个运算符函数来说, 要么它是一个类的成员函数, 或者它的参数至少包含一个类类型. 某些运算符不应该被重载: 对于逻辑与&&.逻辑或 || 和逗号运算符来说,重载它们会无法保留下来它们的…
▲基本概念 (1)重载运算符是具有特殊名字的函数,它们的名字又operator和其后要定义的运算符号共同构成.. (2)对于一个运算符号来说它或者是类的成员,或者至少含有一个类类型的参数. (3)我们只能重载已有的运算符,而无权发明新的运算符 ▲调用重载的运算符函数类外的重载运算符 a+b等同于operator+(a,b) 类内的重载运算符a+b等同于a.operator+(b); class gaofang{public : int x, y; int operator+ (gaofang&…
1.对于二元运算符来说,左侧运算对象传递给第一个参数,而右侧运算对象传递给第二个参数.除了重载的函数调用运算符operator()之外,其他重载元素运算符不能含有默认实参. class test { ) {}; // 正确, 但是operator()只能是成员函数 }; ); // 错误,不可以有默认实参 2.当一个重载的运算符是成员函数时,this绑定到左侧运算对象.成员运算符函数的(显示)参数数量比运算对象的数量少一个. class test { public: ; }; }; test t…
非成员版本 data1 + data2: operator+(data1, data2); 成员版本 data1 += data2: data1.operator+=(data2); 不建议的重载 逻辑与.逻辑或.逗号的运算对象求值顺序规则无法保留. &&和||的重载版本也没法保留内置运算符的短路求值属性,两个运算对象总是会被求值. 逗号和取址,已经在C++中定义了其用于类对象是的特殊含义,已经有了内置的含义,一般不应该重载. 有些运算符必须作为成员,有些则作为普通函数更好 赋值= 下标[…
当运算符作用域类类型的对象时,可以通过运算符重载来重新定义该运算符的含义.重载运算符的意义在于我们和用户能够更简洁的书写和更方便的使用代码. 基本概念 重载的运算符是具有特殊名字的函数:函数名由关键词operator和跟运算符号组成. 和普通函数相同,重载的运算符也包含返回值.形参列表和函数体.运算符函数的参数和该运算符的作用对象数量一样多.一元运算符只有一个参数,二元运算符有两个.对于二元运算符来说,第一个参数对应运算符左侧运算对象,第二个参数对应运算符右侧运算对象.运算符一律不允许含有默认实…
1. 基础概念 重载的运算符是具有特殊名字的函数:(重载运算符函数,运算符函数.重载运算符) 依次包含返回类型,函数名(operator=),参数列表,函数体. 只有重载的函数调用运算符operator()才能有默认实参. 关于参数的数量,一般来说,一元运算符有一个参数,二元有两个,三元有三个: 但是如果该运算符函数是成员函数,则其中一个运算对象将是本类对象,第一个参数隐式绑定到this常量指针上,不显示在参数列表中.成员运算符函数的参数数量比运算符对象少一个. HasPtr& operator…
14.1 基本概念 重载的运算符是特殊的函数:名字由关键字operator后接要定义的算符共同组成,也有返回类型.参数列表.函数体. 重载运算符函数的参数量与该算符作用的运算对象数量一样多 除重载调用运算符operator()外,其他重载运算符不能有默认实参 若一个重载运算符是成员函数,则其第一个运算对象(左侧对象)隐式绑定到该类的this指针上.故成员函数的显式参数数量比运算对象数量少1 不可重载内置类型的运算符.即,重载运算符或者是类的成员,或者至少有一个类类型参数 只能重载已有的运算符,不…
今天我们来谈一谈Swift中的操作 符重载,这一功能非常实用,但是也相当有风险.正所谓“能力越大责任越大”,这句话用来形容操作符重载最合适不过了.它可以令你的代码更加简洁,也可以让 一个函数调用变得又臭又长.而对于那些没怎么读过你的代码的人来说,操作符的使用同时也会让代码的可读性大打折扣. 谨 慎引入,按需使用.比如在连接两个字串的时候你就可以通过重载加法来实现.甚至于你仅在屏幕上输入一个加号,就能响应一个网络链接.播放一段音乐或者完成 你能实现的其他任何功能.然而过于复杂的功能对编码来说简直就…
运算符的重载.C++的开发人员应该很熟悉这个概念,但这对Java 和 VB 开发人员确实全新的. 对于一些数值间的运算,如果通过方法来指定运算规则的话,不免会繁琐,这时就可以利用运算符的重载. 例: Matrix a,b,c; //定义矩阵对象 Marix d=c*(a+b); 如果用不支持运算符重载的语言的话,就必须定义方法,通过调用方法来进行计算: Marix d=c.Muliply(a.Add(b)); 结果很不直观 运算符的重载,在数学或物理建模会经常用到(比如坐标,矢量,矩阵,函数运算…