“欢迎来怼”团队的作品是手机版博客园 1.获取此博客园app的方式——二维码 通过扫描二维码的方式下载app,这是当今比较流行的方式,适合广大手机的使用者——青少年的使用习惯. 2.点击图标,进入该app 若使用者的手机当前没有连接网络,则会出现如图所示的提示框. 点击“否”,则会退出这个app:点击“是”,则会进入到手机中的“设置”页面,要求使用者设置网络连接情况. 这点特别好,无论点击“是”还是“否”,都会给用户一个反应,比较友好. 对比该团队的“软件使用说明书”,对该部分进行了说明,并很好…
NABCD分析 N(需求) 随着博客园网页版的出现,大家希望能够随时看自己博客,查看别人的博客,以及写博客,评论博客等功能.对于学生的我们,及时了解作业的动态很重要,电脑不能随时携带,但手机随身携带,一个手机APP就满足了大家的需求. 欢迎来怼团队制作了基于Android手机的博客园APP,实现了查看博客首页的精华,新闻等功能,个人登录,以及评论他人博客,自己写博客,班级方面的都没有实现,满足了部分需求. A(做法) 找到了需求,需要独特的招数,来解决用户的痛苦. 欢迎来怼团队实现了博客列表获取…
基于spec评论作品,试用(并截图)所有其他小组的Alpha作品,与软件功能说明书对比,评论Alpha作品对软件功能说明书的实现. 首先通过命令行进入到游戏主页面中. 因为软件没有编译为exe程序,所以在windows下不能直接运行,需要配置java环境才能运行,同时软件说明书中没有说明该点,希望可以加入该说明. 选择地图一,点击开始新游戏,进入游戏. 通过上下左右方向键可以控制蛇的运动方向. 当蛇头撞到墙壁时,蛇将会死亡,并给出死亡判定. 当按下PgUp键后,蛇可以加速移动.当按下PgDown…
题目要求:每个小组评论其他小组Alpha发布作品的软件功能说明书.要求和提交在[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/SWE2017FALL/homework/1224].试用(并截图)所有其他小组的Alpha作品,与软件功能说明书对比,评论Alpha作品对软件功能说明书的实现. 1.评论其他小组Alpha发布作品的软件功能说明书: 王者荣耀交流协会小组的软件功能说明书博客:http://www.cnblogs.com/yuanyue-nenu/p/774547…
基于NABCD N——need需求 对于开设了软件工程课并且正在进行教学活动的老师和同学,除了在写作业时会打开电脑进行操作,平时我们更希望可以通过一些简单方便的方法来查看有关作业的内容,比如查看一下老师新留的作业.看一下老师新发布的成绩.看看一些有关技术介绍的博客等,而手机以它的小巧方便成为了很好的选择方案,该团队基于同学和老师的日常需求,为我们量身开发了这款“博客园”软件. A——approach做法 开发手机端“博客园”app,通过扫描二维码即可进行下载,使用方便. B——benefit好处…
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.二次元梦之队----I DO 在测评该项目时,我们组索要了该组的apk程序,安装之后我就开始进行测试. 这款软件画风比较简洁,采用问答形式过关,过关后可以查看一部分故事,通关后可以查看整个故事. 游戏问题界面如下: 答对后界面如下: 这款游戏对本专业学生来说过于简单,但对没接触过编程的人可能又有点难,对新手来说缺少足够的提示与指引. 界面简单,趣味性良好,总的来说这款游戏不错,通过优化会…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 下面是他们的小游戏在运行时的一些截图画面: 1.开始界面,游戏开始按钮颜色醒目突出,界面简洁明了 2.单词提示界面 3.游戏进行中,敌方飞机上的字母清晰醒目 4.游戏暂停界面 5.游戏结束界面 试玩了“飞词”游戏后,有如下感受: 相比Alpha版本,Beta版本在画面和性能上有了显著提高,但是还是有些小瑕疵,比如游戏窗口无法调整,不能最大化,无法全屏:左…
题目要求: 每个小组评论其他小组beta发布作品的软件功能说明书. 试用(并截图)所有其他小组的beta作品,与软件功能说明书对比,评论beta作品对软件功能说明书的实现. 根据软件功能说明书,测试所有其他小组的作品.每个bug另计10分.bug报告(参见教材298页)要求各位同学以前见过,不再重复. 1.根据该组提供的百度网盘地址下载安装程序,按步骤安装软件  2.生成记录时间的PSP表格 在每生成一条记录后,都会跳出文件替换的窗口,让用户进行再一次替换文件,对于这个情况建议将其修改,将新的记…
1.分析 N(Need):”为了重温贪吃蛇这一经典游戏,本组的选题定为贪吃蛇游戏,并在此基础上进行了新的创新,将普通的贪吃蛇游戏改为单词版贪吃蛇.市面上的英语单词背记软件对于那些缺少英语学习兴趣.毅力较差.年龄较小的孩子很难使用这些软件保持较长时间的集中力背单词.本软件既可以实现贪吃蛇的游戏功能,又在原始功能的基础上增加单词背诵功能,使用户在娱乐的同时进行英语单词的学习.”这是贪吃蛇团队的选题立意.在经典的贪吃蛇基础之上进行创新,集游戏和娱乐为一体,在游戏中也能进行单词的学习. A(Approa…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 1.开始界面,只有一个开始游戏按钮,简约且醒目     2.难度选择界面 3.单词提示界面. 4.游戏界面 5.游戏暂停界面 6.游戏结束界面 试玩了“飞词”游戏后,有如下感受: 这款游戏总体符合软件功能说明书.美工的设置,包括背景移动,暂停按钮以及单词拼写的进度显示都符合承诺. 就目标字母的出现速度来说,依照之前却有提高,但还是有些慢,期待更高.而且三…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  杨金铭  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 下面是他们的小游戏在运行时的一些截图画面: 1.开始: 2.游戏进行中: 3.游戏暂停: 4.错过目标单词: 5.游戏结束页面: 试玩了几次“飞词”小游戏,有如下感受: 首先,这个游戏在美工方面,画面清新自然,我认为会吸引用户想要去使用.并且其将游戏与单词记忆相结合,增加了学习的娱乐性,与专注于背单词的软件相比,更能调动起使用者的兴趣. 其次,在试玩了…
一.运行环境 win10系统. Visual Studio 2017 二.运行程序及截图 1.进入界面如下图. 2.手动输入 类别 任务 点击开始,自动记录时间.如下图. 3.点击结束按钮,会有提示窗口.点击“确定”按钮,如下图. 4.在输入类别的文本框,可以看到下拉列表. 5.按暂停会给出提示窗,点击确定后,“暂停”按钮变成“继续任务”按钮.点击“继续任务”按钮,再按“确定”按钮,会看到“中断时间”. 6.按“导出excel”按钮,可自动生成表格. 三.优缺点 优点: 1.说明书写的详细.语言…
一.产品介绍 超级迷宫是一款android的手机游戏,目前我们已经在PC 端成功实现大体功能,虽然虽然迷宫游戏不少但我们的游戏渐渐的会假如自己的特色功能,尽量吸引用户,通过游戏开发智力,通过游戏打发无聊时间. “超级迷宫”主要特色(已实现): (一).模式多,可以双人pk,地图丰富 “超级迷宫”有四个模式单人双人,每个模式又有俩,每个模式独具特色,都有亮点,丰富的地图让玩家大饱眼福. (二).界面友好.操作方便. “超级迷宫”软件界面简单.清晰,简单易上手. (三)有不同以往迷宫的特色 在双人竞…
此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/9860 基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 (1)N(Need,需求) 该产品是针对构建之法软件工程课的学生研发的一款记录PSP的小程序.可以很好地满足用户制作PSP表格的需求,而且由于用户群体定位十分精确,该产品拥有一定的受众面. (2)A(Approach,做法) 通过微信小程序实现,使用起来非常方便快捷.在这个小程序上记录…
此作业要求参见 https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/9860 基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题; (1).你的创意解决了用户的什么需求?(N) 我们通过网络调查问卷,收集样本数据,并对其进行分析和总结. 1.计算机相关专业有大量的专有的名词,会在英文文献中出现,成为我们阅读文献或者写英文文献的拦路虎. 2.普通的背单词大家都会因为没有趣味性而不能坚持背下去. 3.如果有一款可以边…
此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/9860 基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题; (1)N(Need,需求) 1.目前很多学生在记单词方面比较苦恼,学生会在记单词时将单词的释义忘记甚至记错.    2.目前微信小程序上的游戏深受大众的欢迎. (2)A(Approach,做法) 我们会做一个微信小游戏,将单词释义分为正确释义和错误释义,吃到正确释义才能继续游戏. (…
此作业要求参见https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/9860 评价:都是为了生活组——All  For  Eating 基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 (1)N(Need,需求) 对于学生来说,午休时间宝贵,但在下课后去选择吃什么时,很多人都会纠结到底吃什么啊?由于食物种类很多,且吃饭时间集中,纠结的过程很费脑细胞.所以这款小程序解决了这个问题,给大家省去很多时间的同时也富有趣味…
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.杨老师粉丝群--<弹球学成语> 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该产品面向中学及以下的青少年,他们接触成语最多的方式是通过书本和日常交流,而且大多数不愿意去专门背成语,但他们大都玩过经典弹球小游戏,所有人都没有接触过通过弹球小游戏去背成语,因此该产品能够促使用户产生兴趣并在游戏中收获知识.   A(Approach,做法):这是一款基于PC端开发的游戏软件,界面参考经…
0x00:序言 1 universe, 9 planets, 204 countries,809 islands, 7 seas, and i had the privilege to meet you. To the searching tags, you may well fall in love with http:// 10.2.26.67 0x01 :敏捷开发原则评估 0x0100:敏捷开发的基本原则 (1)尽早并持续地交付有价值的软件以满足顾客需求. (2)敏捷流程欢迎需求的变化,…
[2019BUAA软工助教]团队alpha得分总表 [2019BUAA软工助教]团队alpha得分总表 一.团队累计得分 累计得分图 得分总表 二.各项得分计算规则 介绍与采访 项目选择与NABCD 技术规格说明书 功能规格说明书 Scrum Meeting 任务拆解 贡献分分配方法 测试 发布 展示 作业链接 评分规则 评分结果 验证 三.团队互评 周二班互评 周四班互评 一.团队累计得分 累计得分图 得分总表 序号 班级 姓名 项目 助教 介绍与采访 项目选择 技术 功能 scrum WBS…
Dipper团队Alpha博客链接目录 团队Alpha冲刺博客 第一次冲刺 第二次冲刺 第三次冲刺 第四次冲刺 第五次冲刺 第六次冲刺 第七次冲刺 第八次冲刺 第九次冲刺 第十次冲刺 第十一次冲刺 第十二次冲刺 团队Github项目地址 团队测试报告与用户反馈博客地址 团队课程展示博客地址…
团队Alpha冲刺博客 阿里八八Alpha阶段Scrum(1/12) 阿里八八Alpha阶段Scrum(2/12) 阿里八八Alpha阶段Scrum(3/12) 阿里八八Alpha阶段Scrum(4/12) 阿里八八Alpha阶段Scrum(5/12) 阿里八八Alpha阶段Scrum(6/12) 阿里八八Alpha阶段Scrum(7/12) 阿里八八Alpha阶段Scrum(8/12) 阿里八八Alpha阶段Scrum(9/12) 阿里八八Alpha阶段Scrum(10/12) 阿里八八Alp…
1.引言 1.1编写目的 本手册是软件工程概论团队项目<一起>的Alpha版使用说明,面向的对象群体为全校师生. 1.2项目背景 本项目由<软件工程概论>课程需求创建,软件由SmartCoder团队开发维护 1.3参考资料 a.微信小程序开发文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/index.html b.微信小程序联盟:http://www.wxapp-union.com/ 2. 软件概述 2.1目标 本软件旨在解决当代大学生生活…
昨天上课的时候,我们学习了项目总结这一部分的内容,并根据老师提供的项目Postmortem模板对我们的项目进行了总结. 项目Postmortem模板主要分为设想和目标.计划.资源.变更管理.设计和实现.测试和发布六个方面.根据这个模板,我们对我们的项目进行了总结,会议的主要流程分为三个方面:第一,按照模板提供的六个方面探讨我们的项目的改进之处:第二,探讨团队项目合作在前两个阶段存在的问题:第三,若是能够重新来过,我们应该如何改进或者如何避免这些问题. 首先,设想与目标方面,我们的项目是一个竞赛的…
我们在课上讨论了Alpha版目前发现的问题,并通过投票的方式,选出其中三个认为是当前须紧要解决的问题. 问题: 1.缺少数据库: 2.用户体验不良好,游戏难度分区不明显: 3.团队成员共同工作时间少.…
导师互选系统 Alpha版冲刺总结 一.设想和目标 我们的软件什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要是要实现导师和学生双向互选的功能.功能定义清晰明确,在软件规格需求说明说中有相信的讲解.包括典型用户和典型场景的描述. 是否有充足的时间来做计划? 有足够的时间来做计划. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 小组开会讨论协商. 二.计划 成员 Alpha版本分工 完成情况 满分(10分) 504陈逸超 教师模块.学生模块V层代码.P层代…
经过Z.XML团队所有成员的不懈努力,我们的Bluez alpha版成功完成了!现在我们宣布:Bluez alpha版正式发布! 首先我们来向大家介绍下我们这个游戏: 这是一款即时RPG塔防类游戏.在整个游戏地图的中央有一座圣塔,而我们的英雄Bluez的使命就是保卫圣塔不受外敌入侵!一旦圣塔被敌军摧毁或者英雄Bluez战死,游戏结束.玩家可以控制英雄自如地奔跑,攻击敌军,释放技能.同时,地图散落着道具,随机产生补血或者补魔的效果. 英雄Bluez矫健的步伐,多样的攻击方式,酷炫的技能,飘逸的蓝发…
一.会议过程 在完成第二次冲刺后,Alpha版本最终发布,我们对校园二手交易平台开发过程及产品存在的问题进行了激烈讨论.进行了我们的团队总结会议,会议中每个人先发表了个人对Alpha版开发过程中存在的一些问题的看法,对项目目前存在的问题进行了激烈的讨论 . 二.讨论的问题 个人信息的录入还存在问题. 个人物品的分类功能没有实现. 浏览页面时没有推荐信息 三.最需要改进三个的问题 删除部分功能,不要追求功能全面. 优化UI界面,提升用户的第一体验 保证交易的安全性公开性…
基于jQuery仿QQ音乐播放器网页版代码是一款黑色样式风格的网页QQ音乐播放器样式代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="m_player" id="divplayer" role="application" onselectstart="return false" style="left: 0px;"> <div class=&…
TD学生助手——alpha版发布 1.设想和目标  1.我们的软件要解决的问题 TD学生助手的主要核心思想就是帮助学生安排他们忙碌的学校生活.主要是通过以下几个方面 1.通过学生的需要进行分类(考试,实验,发博客等等),添加日程,保存日程到数据库中,将日程模块化管理: 2.用月视图和周视图,日视图三个视图来管理添加进去的日程,让日程管理起来更加直观,方便,增强用户体验. 2.是否有充足的时间来做计划 我们做计划主要是在Sprint计划刚开始的时候进行计划,并在以后实施计划时进行调整,但是由于我们…