引入模板系统的原因,view中引入硬编码并非明智的选择,设计上的任何改变都会需要改动代码.python代码和HTML代码应该分开,这是多数Web站点的共识,分开会提高效率. 基本模板系统 Django模板是一串用来分离数据与文档模型的文本.参考下面的模板: <html> <head><title>Ordering notice</title></head> <body> <h1>Ordering notice</h1…
接下来,我们开始学习如何使用模板系统,但我们并不和前面说的View相结合,我们的这里的目的是展示模板系统是如何独立于Django框架运行的.下面是在pyhon代码中使用Django模板系统的基础例子: 1.通过提供原生文本代码创建Template模板对象 2.调用Template对象的render()方法并传入所给的参数(上下文文本). >>> from django import template >>> t = template.Template('My name…
模板系统不是django特有的,它是python的一个库,你可以在任何地方使用它. 使用方法: 1.使用 Template()方法创建Template对象.2.调用Template对象的render()方法. >>> from django import template >>> t = template.Template('My name is {{ name }}.') >>> c = template.Context({'name': 'Adri…
以MySql数据库为例,先到http://dev.mysql.com/downloads/connector/python/处下载MysqlConnector for python的连接器. from django.shortcuts import render_to_response import mysql.connector def book_list(request): db = mysql.connector.connect(user='me', db='mydb', passwd='…
标签 下面的部分概述了常见的Django标签. if/else {%if%} 标签 对一个变量值进行测试,如果结果为true,系统将会显示在{%if%} 和 {%endif%}之间的一切,看个例子: {% if today_is_weekend %} <p>Welcome to the weekend!</p> {% endif %} An {% else %} tag is optional: {% if today_is_weekend %} <p>Welcome…
前面的例子中,虽然时间是动态可变的,但它的URL却是静态的(/time/).很多时候,URL也是需要动态改变,然后展示出不通的内容来.现在我们就来创建一个可以动态改变URL的例子. 如果URLconf 是下面这样: urlpatterns = patterns('', ('^time/$', current_datetime), ('^time/plus/1/$', one_hour_ahead), ('^time/plus/2/$', two_hours_ahead), ('^time/plu…
“Hello World”只是简单的展现了Django 基本的工作机制,但它不是动态的网页.第二个View我们将创建一个动态的网页,该页面上将展现当前的时间和日期. 该View需要做两件事,第一,计算当前的日期和时间,第二,返回一个HttpResponse包含计算的结果.代码如下: >>> import datetime >>> now = datetime.datetime.now() >>> now datetime.datetime(, , ,…
1.如何找到django在Ubuntu下的安装路径: 进入python命令行,import django,print(django.__path__) 2.使用django-admin.py 创建项目 django-admin.py startproject 'projectname' 3.启动项目服务 进入项目文件目录 python manage.py runserver 4.Hello,World. 在创建的项目文件夹下创建一个新文件,命名为Hello.py,里边编写代码如下: from d…
前面的例子体现了一个设计模式中的重要思想,松耦合. 不论我们是将/time/改成/current_time/,还是新建一个/another-time-page/同样指向views.py中的 current_datetime函数,都只需要改动urls.py中的url样式,并不需要改动views.py中的代码. 这样的做的好处就是降低了程序间的耦合度,修改起来更加方便快捷.…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在3D硬件中扮演的角色有基本了解: 理解COM在Direct 3D中扮演的角色: 学习基本的图形学概念,比如存储2D图像.页面切换,深度缓冲.多重纹理映射和CPU与GPU如何交互: 学习如何使用性能计数函数读取高精度时间: 学习如何初始化Direct 3D: 熟悉本书Demo通用的应用框架中的基本结构…