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摘要:回顾编程语言几十年来的兴衰起伏,似乎也折射了整个信息产业的变迁消亡,想要在技术的洪流里激流勇进,找准并学精一两门编程语言更加显得至关重要. 最近,TIOBE更新了7月的编程语言榜单,常年霸榜的C.Java和Python依然蝉联前三位.万万没想到的是,R语言居然冲到了第八位,创下了史上最佳记录.而且后续随着业内对数据统计和挖掘需求的上涨,R语言热度颇有些势不可挡的架势. 然而作为程序员吃饭的工具,编程语言之间也形成了某种鄙视链,各大论坛里弥漫着剑拔弩张的气氛,众口难调.也难怪有很多初学者会有…
虽然所知甚少,但康大的<GPU编程与Cg编程之阳春白雪下里巴人>确实带我入了shader的门,在里面我第一次清晰地知道了“语义”的意思,非常感谢. 入门shader,我觉得可以先读3本书:<GPU编程与Cg编程之阳春白雪下里巴人>=><cg教程>=><Real-Time Rendering 3rd>(在读,最近忙,搁下了),打下理论基础. 下面是<cg教程>的读书笔记. 1.基本cg函数 1)数学函数:abs,acos反余弦,all(…
说起链表,第一反应:链表是一种数据类型!它可以用来存储同种类型多个批量数据.   有了这种认知,很容易去联想到数组,它也是一种数据类型,也可以用来存储同种类型的批量数据.初学者往往对数组的印象比较好,比如想要存一批整数,就可以定义一个一维整形数组,用数组存储,简单直观且方便. 那为什么要引入链表呢? 这里主要的原因是数组它是有缺点的:首先,数组是采用静态分配的方式. 什么意思呢?就是说你想在程序中用数组,就要先定义数组,写一个说明语句放在执行语句之前.我们的变量都是先定义后使用的嘛,在这个说明语…
前言 对于结构体的应用太多了,今天这篇文章我主要为大家总结平时关于结构体的一些独特硬核小技巧,对于结构体更多优秀的编程表现,如果你对结构体的基础知识还不具备的话得回头看一下专栏教程或者自己找本书籍学习一下即可哦.   结构体:字面上的意思就是有着层次结构的一种数据形式,所谓的层次结构就是我们在结构体中定义的各种成员了,再白话一点:结构体就是一个数据包,里面可以包含各种各样的数据.对于这句话我们还要深入挖掘一下"各种各样的数据",对于我们编程而言-"一切皆是数据".进…
第6章 深入函数 函数是一种“第一类值(First-Class Value)”,他们具有特定的词法域(lexical scoping) 将表达式“function(x) <body> end”视为一种函数的构造式,就像table的构造式{}一样. function foo(x) return 2*x end  --> foo = funciton(x) return 2*x end closure(闭包) 非局部变量(non-local variable) 从技术上讲,lua只有clos…
第1章:起点 Chunks: 语句块 每个语句结尾的分号是可选的,如果同一行有多个语句最好使用分号分隔: dofile("lib1.lua")  -- 执行lua文件 全局变量:局部变量用local修饰,否则就是全局变量 保留字: if then else elseif end and or not fuction return end true false nil while ... do .. end    break repeat ... until ... for ... in…
滤波 blur (均值滤波) 均值滤波是典型的线性滤波算法, 主要方法为领域平均法(即用一片图像区域的各个像素的平均值来代替原图像中的各个像素值) 缺点: 不能很好的保护图像细节, 在图像去噪的同时也破坏了图像的细节部分,从而使图像变得模糊. 函数原型: void blur(InputArray src, OutputArrary dst, Size ksize , Point anchor=Point(-1, -1), int borderType = BORDER_DEFAULT) ksiz…
说明 本文存在的原因,是想深入的学习下HttpClient.对应的网址是: http://hc.apache.org/httpcomponents-client-4.5.x/primer.html http://hc.apache.org/httpcomponents-client-4.5.x/tutorial/html/index.html 如果想学习怎么使用HttpClient,建议直接看官方给的例子: http://hc.apache.org/httpcomponents-client-4…
Title: 编程入门 GitHub: BenCoper Reference: 尚硅谷-2019 Study: 文字版+视频+实战(第一个自学的网站) Explain: 文末附带Java学习视频以及项目实战 1.简介 计算机包括硬件(hardware)和软件(software)两部分.硬件包括计算机中可以 看得见的物理部分.而软件提供看不见的指令.这些指令控制硬件并且使得 硬件完成特定的任务. 程序设计 定义:创建(或开发)软件.软件包含了指令,告诉计算机做什么. 应用场景:软件遍布我们周围.除…