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好久没写随笔了,最近在读<iOS 7 byTutorials>,很不错,推荐给大家. 每一个好的程序员也都是一个设计师,不懂设计的程序员不是好的CTO.哈哈,开个小玩笑. iOS 7设计的核心思想就是:-------->简洁.但在简洁的UI里面如何让用户发现当前界面的重点,对比度是我们最有力的工具. 对比度有下列四种用途 1.突出重点,淡化非重点 2.加强视觉效果 3.告诉用户哪里可以点击 4.增强文字可读性 举例说明,如图 这是一个简单的闹钟程序,先别着急往下看,先思考一下,这个界面在…
如果不使用+imageNamed:,那么把整张图片绘制到CGContext可能是最佳的方式了. 这里我们利用了CALayer的KVC来存储和检索任意的值,将图层和索引打标签. 使用KVC打标签…
Introduction 本系列文章为You Don't Know JS的读书笔记. 书籍地址:https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS Scope From Functions 一个非常普遍的观点是,Javascript的作用域是基于函数的,这个观点其实并不是那么正确,不过,让我们来先看一下函数级别的作用域. function foo(a) { var b = 2; // some code function bar() { // ... } //…
Implicit Animations  默认动画 读书笔记 Do what I mean, not what I say. Edna Krabappel, The Simpsons   Part I covered just about everything that Core Animation can do, apart from animation. Animation is a pretty significant part of the Core Animation framewor…
.NET Framework 4.0 看(本质论第3版) .NET Framework 4.5 看(本质论第4版) .NET 4.0为多线程引入了两组新API:TPL(Task Parallel Library,任务并行库)和PLINQ(Parallel LINQ,并行LINQ). 18.1 独立线程的运行和控制 通过 System.Threading.Tasks.Task 类在托管代码中公开各种API,该类代表的是一个异步操作.然而,一个 Task 并不直接映射到一个非托管线程.相反, Tas…
Spark存储管理(读书笔记) 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/BYRans/ Spark的存储管理 RDD的存放和管理都是由Spark的存储管理模块实现和管理的.本文从架构和功能两个角度对Spark的存储管理模块进行介绍. 架构角度 从架构角度,存储管理模块主要分为以下两层: 通信层:存储管理模块采用的是主从结构来实现通信层,主节点和从节点之间传输控制信息.状态信息. 存储层:存储管理模块需要把数据存储到硬盘或者内存中,必要时还需要复制到远端,这些操作由存储层来实…
HDFS Federation (读书笔记) HDFS的架构 HDFS包含两个层次:命名空间管理(Namespace) 和 块/存储管理(Block Storage). 命名空间管理(Namespace) HDFS的命名空间包含目录.文件和块.命名空间管理是指命名空间支持对HDFS中的目录.文件和块做类似文件系统的创建.修改.删除.列表文件和目录等基本操作. 块/存储管理(Block Storage) 在块存储服务中包含两部分工作:块管理和物理存储.这是一个更通用的存储服务.其他的应用可以直接建…
我们已经掌握了很多实用 Bootstrap  的重要技能.现在,是时候拿出更多的创意来帮助客户实现他们全方位在线营销的愿望了.此次将带领大家做一个漂亮的单页高端营销网站. 主要任务如下: □ 一个大型介绍性传送带图片展示区,配有自定义的响应式欢迎信息: □ 一个客户留言区,显示为带标题的图片墙,就像砖垒的一样: □ 一个功能清单,使用大号 Font Awesome 图标: □ 一个带有自定义价目表的注册区: □ 一个带动态滚动的 ScrollSpy 导航条. 1.概况 有一位潜在客户联系我们,她…
TJI读书笔记16-异常处理 概念 基本异常情形 异常的捕获 自定义异常 异常说明 捕获所有异常 栈轨迹 重新抛出异常 Java标准异常 使用finally 异常的限制 构造器 异常的匹配 其他乱七八糟 概念 在早期没有专门的异常处理机制的时候,比如C语言,会通过一些约定俗成的东西来处理异常. 比如让程序返回某个特殊的值或者设置某个标记. 然后对返回值进行检查以判断程序是否出错. 还记得以前C语言的时候,return 0和return -1对异常处理的实现可以追溯到BASIC中的on error…
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. Glyphs对象(WPF,Silverlight) Glyphs对象可以同时用来创建有字体(或者说有固定字形)的文字内容与没有字体(没有定义固定字形,如Wingdings或Unicode)的文字内容. 注意,当在Silverlight环境中使用Glyphs对象时,由于字体文件会被下载到目标机器,所以作为开发人员需要确保有分发这个字体的权利. Glyph…