C++ 线程类的一个实现】的更多相关文章

.h #ifndef CTHREAD_H_ #define CTHREAD_H_ #include "plat.h" class CThread { public: enum { enmThreadTerminateTimeout = , }; CThread(); virtual ~CThread(); int32_t Start(); virtual int32_t Terminate(); virtual void Execute(); protected: #ifdef OS_…
C++封装一个简单的线程类 多线程编程简介: 大家在编程时,经常需要在程序中启动一个或多个线程来处理任务,而如果每次都是去调用系统创建线程的API函数来创建,代码量虽不多,但线程的创建和业务逻辑代码就揉在一起了,且创建多个线程的时候,有大量的重复代码,不便于维护.若我们把创建线程和销毁线程的这些共同的代码封装到一个类中,这样我们可以更专注业务逻辑的实现,在其它地方直接拿来用就行,程序也便于维护和扩展.而且这样的话即使程序所使用的线程库更换了,但线程类提供的接口没变,所以我们的业务逻辑代码也不用任…
练习:使用两个不同的线程类实现买票系统 请创建两个不同的线程类.一个测试类以及一个票的管理类. 其中票的管理类用于储存票的数量.两个线程类看作不同的买票方式. 步骤: 1.创建所需的类 App售票线程类 public class Runnable_AppTicketSeller implements Runnable{ @Override public void run() { } } Web售票线程类 public class Runnable_WebTicketSeller implemen…
 来源:http://blog.csdn.net/dengxu11/article/details/7232681 继Windows下实现一个CThread封装类之后,这里我再实现一个跨WINDOWS LINUX平台的线程类 头文件 DXThread.h #ifndef __DXTHREAD_H__ #define __DXTHREAD_H__ #define DX_WINDOWS //在WINDOWS上就打开它 //#define DX_LINUX //在LINUX 上就打开它 #ifdef…
线程类Thread是对POSIX线程的封装类,因为要构建的是一个Linux环境下的多线程网络库,对线程的封装是很必要的. 首先是CurrentThread命名空间,主要是获取以及缓存线程id: #ifndef CURRENTTHREAD_H #define CURRENTTHREAD_H #include <unistd.h> #include <sys/syscall.h> namespace CurrentThread { extern __thread int t_cache…
学习笔记: Delphi之线程类TThread - 5207 - 博客园http://www.cnblogs.com/5207/p/4426074.html 新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算的小系统.也幸亏最近对线程有了一些学习,这次一接手就起到了作用.但是在实际的开发过程中还是发现了许多的问题,比如挂起与终止的概念都没有弄明白,导致浪费许多的时间. TThread-简单的开始 在Delphi的VCL中封装了一个TThread类用于多线程的开发,这样比较符合面向对象的思想,同时又可以提…
新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算的小系统.也幸亏最近对线程有了一些学习,这次一接手就起到了作用.但是在实际的开发过程中还是发现了许多的问题,比如挂起与终止的概念都没有弄明白,导致浪费许多的时间. TThread-简单的开始 在Delphi的VCL中封装了一个TThread类用于多线程的开发,这样比较符合面向对象的思想,同时又可以提高开发效率,一般的情况下开发都是通过派生这个类来实现多线程.所以重点还在这个类TThread上:   简单的看一眼,这个类倒也简单,就是封装了线程的API,通…
java: Thread 和 runnable线程类 Java有2种实现线程的方法:Thread类,Runnable接口.(其实Thread本身就是Runnable的子类) Thread类,默认有run(), start()方法,继承Thread类,需要实现run方法 Thread多线程,不能共享资源,保证数据的的统一(以商城商品数量,售票系统票的数量为例) 例如: public class MyThread extends Thread { private String name; // 定义…
接着上文介绍TThread. 现在开始说明 Synchronize和WaitFor 但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区 事件(Event) 事件(Event)与Delphi中的事件有所不同.从本质上讲,Event其实就相当于一个全局的布尔变量.它有两个赋值操作:Set和ReSet,相当于把它设置为 True或False.而检查它的值是通过WaitFor操作进行.对应在Windows平台上,是三个API函数:SetEvent.ResetEvent.WaitFor…
参考:http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832053.html Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数的Delphi书籍都有讲到,但是基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一个 Execute的实现和 Synchronize 的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一…