Android 贝塞尔曲线 折线图】的更多相关文章

1.贝塞尔曲线:http://baike.baidu.com/view/60154.htm,在这里理解什么是贝塞尔曲线 2.直接上图: 3.100多行代码就可以画出贝塞尔曲线,直接上代码 package com.example.bezier; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.g…
1,最近看了几个不错的自定义view,发现里面都会涉及到贝塞尔曲线知识,深刻的了解到贝塞尔曲线是进阶自定义view的一座大山,so,今天先和大家来了解了解. 2,贝塞尔曲线作用十分广泛,简单举几个的栗子: QQ小红点拖拽效果 360火箭发射 加入购物车动画 一些炫酷的下拉刷新控件 阅读软件的翻书效果 一些平滑的折线图的制作 很多炫酷的动画效果 这么多好看的效果,难道不想自己也写一个吗.... 理解贝塞尔曲线的原理 贝塞尔曲线是用一系列点来控制曲线状态的,我将这些点简单分为两类:数据点.控制点.通…
1,最近看了几个不错的自定义view,发现里面都会涉及到贝塞尔曲线知识,深刻的了解到贝塞尔曲线是进阶自定义view的一座大山,so,今天先和大家来了解了解. 2,贝塞尔曲线作用十分广泛,简单举几个的栗子: QQ小红点拖拽效果 360火箭发射 加入购物车动画 一些炫酷的下拉刷新控件 阅读软件的翻书效果 一些平滑的折线图的制作 很多炫酷的动画效果 这么多好看的效果,难道不想自己也写一个吗.... 理解贝塞尔曲线的原理 贝塞尔曲线是用一系列点来控制曲线状态的,我将这些点简单分为两类:数据点.控制点.通…
相信很多同学都知道"贝塞尔曲线"这个词,我们在很多地方都能经常看到.利用"贝塞尔曲线"可以做出很多好看的UI效果,本篇博客就让我们一起学习"贝塞尔曲线". 贝塞尔曲线的原理 贝塞尔曲线是用一系列点来控制曲线状态的,这些点简单分为两类: 类型 作用 数据点 确定曲线的起始和结束位置 控制点 确定曲线的弯曲程度 一阶贝塞尔曲线 一阶曲线是没有控制点的,仅有两个数据点(A 和 B),最终效果一个线段. 动态过程可以参照下图(贝塞尔曲线相关的动态演示图片…
最近做的一个小项目需要绘制一些折线图,AChartEngine其实里面包含很多图,虽然是开源的,但毕竟不是自己写的,而且项目稍有点庞大,有些东西修改起来还是得花点时间的,所以最后打算自己写一个,参考了多看阅读的阅读时间曲线效果,先看效果图: 下面这张是没有中间"平均3小时/天"那个小条的效果 已经开源了,代码放在github,地址是https://github.com/Steven-Luo/android-bezier-curve-chart 用法很简单 布局文件少不了: <co…
博客也开了挺长时间了,一直都没有来写博客,主要原因是自己懒---此篇博客算是给2017年一个好的开始,同时也给2016年画上一个句点,不留遗憾. 那就让我们正式进入今天的主题:贝塞尔曲线. 首先,让我们来了解下什么是贝塞尔曲线. 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线.贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计.贝塞尔曲线最初由Paul de Cas…
通常使用AChartEngine画出的折线图,如果背景不是黑色,则会在折线图的坐标轴旁边出现黑边,如图所示: 试了好多设置,最后终于发现,去除黑边的设置是: mRenderer.setMarginsColor(Color.TRANSPARENT); 即把margin设置为透明,可以根据实际情况调整. mRenderer是XYMultipleSeriesRenderer类型. 去除之后的效果是:…
博客图片备份位置:…
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZHlsYW5fbHdiXw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">接口调用简单, 能够调整线的弯曲程度, 能够在线上显示数据点 demo下载地址 http://download.csdn.net/detail/dylan_lwb_/8838909…
主要通过6个控制点实现. val startPoint = PointF() val endPoint = PointF() val control1 = PointF() val control2 = PointF() val control3 = PointF() val control4 = PointF() 绘制过程: private fun drawWater(canvas: Canvas) { waterPath.apply { reset() moveTo(startPoint)…