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Action示例: 1.移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY)  在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位. cc.MoveTo:create(time, posX, posY)  在time时间内,移动到cc.p(posX, posY)位置. 2.缩放动作 cc.ScaleBy:create(time, scaleX, scaleY) 在time时间内,相对当前大小缩放scale(scaleX, scaleY)个单位 cc.ScaleTo:c…
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); auto role=NodeGrid::create(); role->addChild(Sprite::create…
当点击的时候,如果不是按照开始点击计算的,那么持续点击会导致不会变大. void Piece::setActived(bool active) { _actived = active; CCAction *scale; if (_actived) { scale = CCScaleTo::create(0.2, 1.2); } else { scale = CCScaleTo::create(0.2, 1); } this->runAction(scale); } void Piece::set…
前言: 介绍cocos2d-x中的动作.特效. 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放.移动.旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定. 动作类是 Action.它的类图如下: Action有3个子类,FiniteTimeAction 是一种受时间限制的动作,Follow 是一种允许精灵跟随另一个精灵的动作,Speed是在一个动作运行时改变其运动速率. 瞬时动作: 瞬时动作就是不等待立即执行的动作,瞬时动作的基类是ActionInstant.瞬时动作 Act…
Action是cocos2d-x中比较重要的概念,有一个庞大的类族.参见老G写的cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作 除了各种包装器,剩下的主要是一些持续动作: CCMoveTo:移动到.CCMoveBy:按……移动CCJumpTo:跳跃到.CCJumpBy:按……跳跃CCBezierTo:贝兹移动到.CCBezierBy:按……贝兹移动CCRotateTo:旋转到.CCRotateBy:按……旋转CCScaleTo:缩放到.CCScaleBy:按……缩放CCSkewTo:切变到.C…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteKit中同样有Cocos2D中类似的Action的概念,某些Action也是可以反转的. 你可能要问我怎么知道哪些Action是可反转的,哪些不能?这个好办,一般你可以通过看Action的类型初步的判断,比如哪些MoveByXXX的动作都是可以反转的,因为其中动作的变化是相对的!而那些MoveToXXX的动作自然是不可以反转的. 如果拿不…
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视频 8. Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频 9. Cocos2d 从入门到精通 10. Cocos2dx游戏开发工程师 1. 我的技术专栏 https://blog.csdn.net/COCO56/column/info/40665 2. 相关推荐…
Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3. Dom爆炸yuanli 2 1.4. 参考资料 2 1.5. ----code 2 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d atitit.html5动画特效制作工具 ,jeig hto d ma shma yon... ----------sp 1.…
// // ATTGamePoker.hpp // MalaGame // // Created by work on 2016/10/18. // // #ifndef ATTGamePoker_hpp #define ATTGamePoker_hpp #include <stdio.h> #include <cocos2d.h> class ATTGamePoker : public cocos2d::Layer { private: cocos2d::ui::Button *…
如果选手能在加速的时候屁股产生推进器效果就跟好了,仿佛选手腾云驾雾的感觉.我们可以用Cocos2D中的CCMotionStreak类来轻松实现.下面在Player.h接口文件添加以下代码: @property (nonatomic,strong) CCMotionStreak *streak; 然后在matchRun方法添加代码: CCSpriteFrame *frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByNa…