CSharpGL(36)通用的非托管数组排序方法 如果OpenGL要渲染半透明物体,一个方法是根据顶点到窗口的距离排序,按照从远到近的顺序依次渲染.所以本篇介绍对 UnmanagedArray<T> 进行排序的几种方法. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: UnmanagedArray<T> 首先重新介绍一下非托管数组这个东西.一个 UnmanagedArray<float> 与一个 float[] 是一样的用处,只不过 UnmanagedArray<f…
C#与C/C++相比,前者的优势在于UI,后者的优势在于算法,C++下的指针虽然恶心,若使用得当还是相当方便的,最重要的问题是,市面上很多流行的开发工具库,几乎没有不支持C++的,但全面支持C#只能说是难得.在CPU发展到今天,若说C#的执行效率跟C++相比有很大的差距,并不是那么靠谱,若非万不得已我还是宁愿用C#来写代码,调试什么的也很方便. 不得已的情况下,要在C#下使用C++的函数或类,最好的方式就是使用动态链接库(dll),至于COM什么的我是至今没弄明白其原理,也许主要是因为使用起来太…
原文:.Net 程序在自定义位置查找托管/非托管 dll 的几种方法 一.自定义托管 dll 程序集的查找位置 目前(.Net4.7)能用的有2种: #define DEFAULT_IMPLEMENT //#define DEFAULT_IMPLEMENT2 //#define HACK_UPDATECONTEXTPROPERTY namespace X.Utility { using System; using System.Collections.Generic; using System.…
原文:将WinForm程序(含多个非托管Dll)合并成一个exe的方法 开发程序的时候经常会引用一些第三方的DLL,然后编译生成的exe文件就不能脱离这些DLL独立运行了. ILMerge能把托管dll跟exe合并起来生成一个新的exe,但是当我们在项目中使用了非托管的dll,也就是使用了第三方dll时,合并虽然成功但是却无法运行,提示“不是有效的win32应用程序“ 这时候我们需要用到一款名为Fody.Costura的工具.Fody.Costura是一个Fody框架下的插件,可通过Nuget安…
托管和非托管转换新方法:Marshaling Library(zz) 托管和非托管转换新方法:Marshaling Library(zz) http://hi.baidu.com/superql/blog/item/38e9c8073202fcc37a8947ac.html 1.VC++2008中新增加的库:Marshaling Library 我们一起讨论一下VC++2008中引入的新库——Marshaling Library.在这个类库之前我们使用的传统方法是固定指针(pin_ptr).要使…
经过一晚上的折腾,还是下点决心将些许的心得写下来,以免以后重复劳动. C#与C/C++相 比,前者的优势在于UI,后者的优势在于算法,C++下的指针虽然恶心,若使用得当还是相当方便的,最重要的问题是,市面上很多流行的开发工具库,几乎没 有不支持C++的,但全面支持C#只能说是难得,在CPU发展到今天,若说C#的执行效率跟C++相比有很大的差距并不是那么靠谱,若非万不得已我还是宁 愿用C#来写代码,调试什么的也很方便. 不得已的情况下,要在C#下使用C++的函数或类,最好的方式就是使用动态 链接库…
转载学习收藏,原文地址http://www.cnblogs.com/mywebname/articles/2291876.html 背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用.本篇文章将引导你快速理解这个调用的过程. 步骤 1. 创建一个CSharpInvokeCPP的解决方案: 2. 创建一个C++的动态库项目: 3. 在应用程序设置中,选择“DLL”,其他按照默认选项:…
托管代码与非托管代码 众所周知,我们正常编程所用的高级语言,是无法被计算机识别的.需要先将高级语言翻译为机器语言,才能被机器理解和运行.在标准C/C++中,编译过程是这样的:源代码首先经过预处理器,对头文件以及宏进行解析,然后经过编译器,生成汇编代码,接着,经过汇编,生成机器指令,最后将所有文件连接起来.这种编译方式的优点在于,最终直接生成了机器码,可以直接被计算机识别和运行,无需任何中间运行环境,但缺点也在于,由于不同平台能够识别的机器码不同,因此程序的跨平台能力较差.而在Java语言中,源代…
众所周知,asp.net是基于通用语言运行库创建的,也就是所谓的托管执行环境.生成的代码称为托管代码.编译器能够从源代码的描述中产生元数据信息,而运行库又从元数据中获得托管代码的信息.而我们编写的组件一般是在非托管环境下创建的,这些组件往往不包含元数据信息,那么我们怎么在托管代码中使用这些元数据信息呢? 为了在托管环境中使用非托管代码,我们首先必须手工为这些现有的组件产生元数据信息.必须有一种工具能够产生元数据.能够从某个地方获得元数据.这个元数据的发源地就是类型库,事实上,今天所有的组件都有一…
本篇用来梳理对象的创建.垃圾的回收,以及非托管资源的手动处理. →首先运行应用程序,创建一个Windows进程. →CLR创建一块连续的虚拟地址空间,这个地址空间就是托管堆.而且,这个地址空间最初并没有对应的物理存储空间. 虚拟地址空间分成2段.一个区段是普通堆,也叫GC堆,大小小于85000字节的引用类型对象的实例被分配在这里:另一个是大对象堆,大小大于等于85000字节的引用类型对象的实例被分配在这里. 对于客户端应用程序,每个区段的大小大致是16MB:对于服务端应用程序,每个区段的大小大致…