前言 在前面的文章中,介绍了不少触摸相关的知识,但都是基于单点触控的,即一次只用一根手指.但是在实际使用App中,常常是多根手指同时操作,这就需要用到多点触控相关的知识了.多点触控是在Android2.0开始引入的,在现在使用的Android手机上都是支持多点触控的.本文将对常见的多点触控相关的重点知识进行总结,并使用多点触控来实现一些常见的效果,从而达到将理论知识付诸实践的目的. 一.触摸事件感应的产生原理 在介绍多点触控前,我们先了解一下现在手机屏幕触摸事件感应的原理. 当前手机使用的屏幕一…
前言 转载请注明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/11039252.html]谢谢! 在上一篇文章[[朝花夕拾]Android自定义View篇之(五)Android事件分发机制(上)Touch三个重要方法的处理逻辑][下文简称(五),请先阅读完(五)再阅读本文],我们通过示例和log来分析了Android的事件分发机制.这些,我们只是看到了现象,如果要进一步了解事件分发机制,这是不够的,我们还需要透过现象看本质,去研究研究源码.本文将从源码(基…
前言 转载请声明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10979161.html],谢谢! 尽管Android系统提供了不少控件,但是有很多酷炫效果仍然是系统原生控件无法实现的.好在Android允许自定义控件,来弥补原生控件的不足.但是在很多初学者看来,自定义View似乎很难掌握.其中有很大一部分原因是我们平时看到的自定义View使用中,有多种形式,有的寥寥数笔,有的逻辑很复杂,有的直接继承View或ViewGroup,有的却直接继承系统的原生控…
前言 转载请申明转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10955062.html]谢谢! 自定义View.多线程.网络,被认为是Android开发者必须牢固掌握的最基础的三大基本功.Android View的绘制流程原理又是学好自定义View的理论基础,所以掌握好View的绘制原理是Android开发进阶中无法绕过的一道坎.而关乎到原理性的东西往往又让很多初学者感到难以下手,所以真正掌握的人并不多.本文采用非常浅显的语言,从顺着Android源码的思…
前言 在上一篇文章中,已经总结了MotionEvent以及多点触控相关的基础理论知识和常用的函数.本篇将通过实现单指拖动图片,多指拖动图片的实际案例来进行练习并实现一些效果,来理解前面的理论知识.要理解本文的代码,需要先掌握上一篇的理论知识,事件处理基础,以及一定的自定义View基础,这些我也在本系列文章的前几篇中讲过,有兴趣的可以按照本系列的顺序依次阅读学习,相信您一定会有不小的收获.. 一.实现单指拖动图片 要实现单指拖动图片,大致思路就是监控手指的ACTION_MOVE事件.手指移动过程中…
前言 转载请注明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10998855.html]谢谢! 在自定义View中,经常需要处理Android事件分发的问题,尤其在有多个输入设备(如遥控.鼠标.游戏手柄等)时,事件处理问题尤为突出.Android事件分发机制,一直以来都是一个让众多开发者困扰的难点,至少笔者在工作的前几年中,没有特意研究它之前,就经常云里雾里.实际上,该问题的“七寸”就是dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)…
前言 由于手机屏幕尺寸有限,但是又经常需要在屏幕中显示大量的内容,这就使得必须有部分内容显示,部分内容隐藏.这就需要用一个Android中很重要的概念——滑动.滑动,顾名思义就是view从一个地方移动到另外一个地方,我们平时看到的各种很炫的移动效果,都是在基本的滑动基础上加入一些动画技术实现的.在Android中实现滑动的方式有多种,比如通过scrollTo/scrollBy,动画位移,修改位置参数等.本文主要介绍通过scrollTo/scrollBy方式来实现View的滑动,并通过该方法来实现…
前言 转在请申明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10960012.html],谢谢! 上一篇讲View的绘制流程中讲到过,最后一步是draw流程,在这个过程中,子view需要重写onDraw方法来画出自己的内容.在自定义View绘制自身内容的时候,系统提供了3个非常重要的类来帮助开发者画各种炫酷的图形:Canvas.Paint.Path.本篇主要介绍Canvas相关的内容,Paint和Path在后面会单独再做介绍.官方文档中介绍的Canvas…
前言 在Android事件中,有几个比较基本的概念和知识点需要掌握.比如,表示最小移动阈值的TouchSlop,追踪事件速度的VelocityTracker,用于检测手势的GestureDetector,实现View弹性滑动的Scroller,用户帮助处理View和事件的辅助工具类ViewDragView等.这些都是使用事件.理解事件中需要掌握的知识点.本篇将简单介绍Slop和VelocityTracker的基本知识. 一.TouchSlop TouchSlop是一个系统常量,用于表示系统能够识…
前言 转载请声明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/11072989.html],谢谢! 前面两篇文章,花了很大篇幅讲解了Android的事件分发机制的原理性知识.然而,“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,前面讲的那些原理,也都是为解决实际问题而服务的.本文将结合实际工作中经常遇到的滑动冲突案例,总结滑动冲突的场景以及解决方案.本文的主要内容如下: 一.滑动冲突简介 滑动组合在平时的UI开发中非常常见,比如下图中某App界面(图片来源:https…