laya2d 与 cad 之间的坐标转换】的更多相关文章

坐标系基本概念 直角坐标系可分为左手坐标系与右手坐标系,cad 中用到的是右手坐标系, Laya2D 中用到的是左手坐标系, Laya3D 中使用右手坐标系. 那么如何判断二维直角坐标系是左手还是右手呢? 以原点 O 为支点, 将 x 轴逆时针旋转 90° 后, 若其与 y 轴同向则为右手坐标系,若与 y 轴反向,则为左手坐标系. 在 Laya 中显示 cad 坐标对象 基本原则:不改变数据坐标,改变Laya 容器坐标. 保持根容器不变,变换子容器坐标原点位置 缩放子容器坐标比例 // 例如,我…
原文:ArcGIS Engine开发之旅10--空间参考及坐标转换 空间参考(Spatial Reference)是 GIS 数据的骨骼框架,能够将我们的数据定位到相应的位置,为地图中的每一点提供准确的坐标. 在同一个地图上显示的地图数据的空间参考必须是一致的,如果两个图层的空间参考不一致,往往会导致两幅地图无法正确拼合,因此开发一个 GIS 系统时,为数据选择正确的空间参考非常重要. 1 相关知识  1.1大地水准面  大地水准面是由静止海水面并向大陆延伸所形成的不规则的封闭曲面. 1.2地球…
空间参考(Spatial Reference)是 GIS 数据的骨骼框架,能够将我们的数据定位到相应的位置,为地图中的每一点提供准确的坐标. 在同一个地图上显示的地图数据的空间参考必须是一致的,如果两个图层的空间参考不一致,往往会导致两幅地图无法正确拼合,因此开发一个 GIS 系统时,为数据选择正确的空间参考非常重要. 1 相关知识 1.1大地水准面  大地水准面是由静止海水面并向大陆延伸所形成的不规则的封闭曲面. 1.2地球椭球体  由定义可以知大地水准面的形状也是不规则的,仍不能用简单的数学…
前言 Cesium项目中经常涉及到模型加载.浏览以及不同数据之间的坐标转换,弄明白Cesium中采用的坐标系以及各个坐标系之间的转换,是我们迈向三维GIS大门的前提,本文详细的介绍了Cesium中采用的两大坐标系以及之间转换的各种方法. Cesium中的坐标系 Cesium中常用的坐标有两种WGS84地理坐标系和笛卡尔空间坐标系,我们平时常用的以经纬度来指明一个地点就是用的WGS84坐标,笛卡尔空间坐标系常用来做一些空间位置变换如平移旋转缩放等等.二者的联系如下图. 其中,WGS84地理坐标系包…
在UGUI中,在两个Canvas之间进行坐标转换,从CanvasA下的坐标转换到CanvasB下. 或者在同一个界面下,从不同的节点下,转成相同的坐标. 函数定义 public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint); 解释: rect:目标界面的节点 screenPoint:要转换的节点屏…
一般的压缩方案 做移动平台,终究都是要考虑纹理压缩的问题 IOS/PVR平台上一般会选用PVRTC格式,这个格式压缩还是很给力. Android上设备种类很多,支持的格式各有不同.如果平台能支持下载前检测设备来区分下载的APK,我们可以选择相应的压缩格式.但是很多平台都只要一个APK,我们就只能选择最稳妥的ETC1+Alpha方案了. 这个方案用过的应该都知道并不是特别好,首先肯定要生成两张图,然后压缩比还不错,但是压缩质量就有点不行了.在普通的纹理上用还可以,但是在UI这种要足够清晰的地方就有…
在我前面很多关于Visio的开发过程中,介绍了各种Visio的C#开发应用场景,包括对Visio的文档.模具文档.形状.属性数据.各种事件等相关的基础处理,以及Visio本身的整体项目应用,虽然时间过去很久,不过这些技术依旧还在使用中,最近应客户培训的需要,我对所有的内容进行了重新整理,把一些没有介绍的很详细或者很少的内容进行了丰富,因此本文介绍的主题-Visio二次开发之文件导出及另存Web页面,介绍一下Visio文件另存为其他几种格式的处理,以及另存为Web文件等相关操作. 1.Visio导…
一:首先查看一下关于UIView的定义 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIView : UIResponder <NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem, UITraitEnvironment, UICoordinateSpace> + (Class)layerClass; // 默认为 [CALayer class].用于创建视图的底层时使用. - (instan…
Graphics View提供了一个界面,它既可以管理大数量的定制2D graphical items,又可与它们交互,有一个view widget可以把这些项绘制出来,并支持旋转与缩放.这个柜架也包含一个事件传播结构,对于在scene中的这些items,它具有双精度的交互能力.Items能处理键盘事件,鼠标的按,移动.释放.双击事件,也可以跟踪鼠标移动.Graphics View使用BSP树来提供对item的快速查找,使用这种技术,它可以实时地绘制大规模场景,甚至以百万items计.Graph…
原文:http://my.oschina.net/u/1984662/blog/293690 目录[-] Core Animation基础 改变视图的层 动画支持 视图坐标系统 边框.边界.和中心的关系 坐标系统变换 内容模式与比例缩放 自动尺寸调整行为 创建和管理视图层次 创建一个视图对象 添加和移除子视图 视图层次中的坐标转换 标识视图 在运行时修改视图 实现视图动画 配置动画的参数 配置动画的委托 响应布局的变化 重画视图的内容 隐藏视图 创建一个定制视图 初始化您的定制视图 描画您的视图…