在OpenCV2:图像的几何变换,平移.镜像.缩放.旋转(1)主要介绍了图像变换中的向前映射.向后映射.处理变换过程中浮点坐标像素值的插值算法,并且基于OpenCV2实现了两个简单的几何变换:平移和镜像变换.本文主要稍微复杂点的两个几何变换:缩放和旋转. 1.图像缩放 图像的缩放主要用于改变图像的大小,缩放后图像的图像的宽度和高度会发生变化.水平缩放系数,控制图像宽度的缩放,其值为1,则图像的宽度不变:垂直缩放系数控制图像高度的缩放,其值为1,则图像的高度不变.如果水平缩放系数和垂直缩放系数不相…
图像的几何变换是在不改变图像内容的前提下对图像像素的进行空间几何变换,主要包括了图像的平移变换.镜像变换.缩放和旋转等.本文首先介绍了图像几何变换的一些基本概念,然后再OpenCV2下实现了图像的平移变换.镜像变换.缩放以及旋转,最后介绍几何的组合变换(平移+缩放+旋转). 1.几何变换的基本概念 1.1 坐标映射关系 图像的几何变换改变了像素的空间位置,建立一种原图像像素与变换后图像像素之间的映射关系,通过这种映射关系能够实现下面两种计算: 原图像任意像素计算该像素在变换后图像的坐标位置 变换…
本文主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,主要结合自己大三所学课程<数字图像处理>及课件进行解说,主要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片空间几何变换.包含图像平移.图形旋转.图像反转倒置镜像和图像缩放的知识. 同一时候文章比較具体基础.没有採用GDI+获取矩阵.而是通过读取BMP图片信息头和矩阵像素实现变换,希望该篇文章对你有所帮助,尤其是刚開始学习的人和学习图像处理的学生. [数字图像处理]一.MFC具体解释显示BMP格式图片        [数字图像处理]二.MFC单文…
WPF中图像控件Image的变换属性Transform: 平移 缩放 旋转 即要想实现图片的平移.缩放.旋转,是修改它所在的Image控件的Transform变换属性. 下面在XAML中定义了Image图片的Transform属性. <Image> <Image.RenderTransform> <TransformGroup> <TranslateTransform/> <ScaleTransform/> <RotateTransform…
画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描述 translate dx,dx 转换的量的 X 和 Y 大小 scale sx,sy 水平和垂直的缩放因子 rotate angle 旋转的量,用弧度表示.正值表示顺时针方向旋转,负值表示逆时针方向旋转. setTransform a,b,c,d,e,f 水平缩放,水平倾斜(与旋转有关),垂直倾…
原文:WPF/Silverlight中图形的平移,缩放,旋转,倾斜变换演示 为方便描述, 这里仅以正方形来做演示, 其他图形从略. 运行时效果图:XAML代码:// Transform.XAML<Canvas Width="700" Height="700" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  xmlns:x="http://sche…
原创 2015年05月12日 13:15:29 标签: Android / Scroll / Scale / Translation / Rotation 24733 Android开发中,经常会接触到自定义View,而与View绘制相关的一组组方法很容易让人混淆-- 现在个人简单整理,希望能够让大家有个清晰的认识 1.移动View内容的相关变量和方法 (注意:是移动View所包含的内容,而非View本身) View相关成员变量 [java] view plain copy   //View的内…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描述 translate dx,dx 转换的量的 X 和 Y 大小 scale sx,sy 水平和垂直的缩放因子 rotate angle 旋转的量,用弧度表示.正值表示顺时针方向旋转,负值表示逆时针方向旋转. setTransform…
ARFoundation - 实现物体旋转, 平移,缩放 本文目的是为了确定在移动端怎样通过单指滑动实现物体的旋转,双指实现平移和缩放. 前提知识: ARFoundation - touch point坐标点测试 旋转 手机的位置确定了相机的位置,那么首先确定下相机的updirection和rightdirection相对于手机屏幕指定的方向是哪.相关代码如下: Object.transform.RotateAround(center, Camera.main.transform.up, rot…
参考 1. 图像的几何变换-平移和镜像: 2.图像的几何变换-缩放和旋转: 3. opencv图像旋转实现: 完…
1.平移,利用WPF中控件边距来控制位移: /// <summary> /// 平移图像 /// </summary> /// <param name="X">平移X轴距离</param> /// <param name="startX">X轴起始位置</param> /// <param name="Y">平移Y轴距离</param> /// <…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/26655998/answer/43847213为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/26655998/answer/438…
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)       1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGestureRecognizer UIPi…
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) 转自容芳志大神的博客:http://www.cnblogs.com/stoic/archive/2013/02/27/2940029.html#commentform 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGe…
漫水填充 实现漫水填充算法:floodFill函数 简单调用范例 #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> using namespace cv; //-----------------------------------[main( )函数]-------------------------------------------- // 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开…
一.平移地图 移动地图的原理是利用手指在屏幕上拖动的距离,转换为在地图上距离,把地图坐标加上偏移的距离实现地图移动. 由于地图是绘制到Bitmap上的,所以地图移动和缩放的过程只要改变Bitmap的矩阵即可,待移动和缩放完成后,再根据新的地图范围重新渲染地图. 地图移动过程的关键代码: offsetX=newX-lastX offsetY=newY-lastY matrix.postTranslate(offsetX, offsetY) canvas.drawBitmap(Bitmap,matr…
补间动画就是通过对场景里的对象不断进行图像变化来产生动画效果.在实现补间动画时,只需要定义开始和结束的“关键帧”,其他过渡帧由系统自动计算并补齐.在Android中,提供了以下4种补间动画. **1.透明度渐变动画** 透明度渐变动画就是通过View组件透明度的变化来实现View的渐隐渐显的效果.它主要通过为动画指定开始时的透明度和结束时的透明度,以及维持时间来创建动画. 表1 定义透明度渐变动画时常用的属性 | 属性 | 描述 | | android:interpolator | 用于控制动画…
CGAffineTransform此类是一个3*3矩阵的变换. - (void)transformImageView { CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(scale * previousScale, scale * previousScale); t = CGAffineTransformRotate(t, rotation + previousRotation); self.imageView.transform = t; }…
1.保存与恢复canvas状态 ctx.save();暂时将当前的状态保存到堆中 ctx.restore();该方法用于将上一个保存的状态从堆中再次取出,恢复该状态的所有设置. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{padding:…
public class VAActivity extends Activity { private ImageView iv_animation; private TextView tv_animation_msg; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_animation_v…
点睛:可以进行多次旋转和平移,也就是平移以后再平移,旋转以后再旋转,有时候一次达不到要求,如果你想一次调整完美的话很麻烦,所以最好多次,上代码 private void btnTranslate_Click(object sender, EventArgs e) { Graphics graphics = this.CreateGraphics(); // 红色笔 Pen pen = ); Rectangle rect = , , , ); // 用红色笔画矩形 graphics.DrawRec…
transform  改变rotate 旋转translate  位移scale 缩放 skew  斜切变形 记得兼容性:-webkit-   -moz-    -ms-     -o- transform: rotate(Xdeg,Ydeg);deg 表示角度 X轴正半轴为0deg,顺时针旋转值越来越大.transform-origin( X ,Y ); 设置对象旋转的中心点,如果没设置该值,默认transform-origin(50%,50%); transform-origin(100px…
旋转.缩放demo C# Code: Shader Code: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />…
1.介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触. 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的. 如果你是做前端游戏开发的,可能会非常熟悉,或者说对几何和各种图形变化非常了解. 这里我介绍的是简单的.基本的,但是非常完全的一个 2d 的 canvas 案例. 基本上了解了这些,所有的 canvas 中的 2d 变化基本都可以会了. 先来一个截图看看效果: 如上面所看,可以总结出几个功能点: 1.添加多张…
<dxc:DXWindow xmlns:dxe="http://schemas.devexpress.com/winfx/2008/xaml/editors" xmlns:dxg="http://schemas.devexpress.com/winfx/2008/xaml/grid" x:Class="MESClient.Unit.BIL.ICMO.ImageChild" xmlns="http://schemas.microso…
题目地址:NYOJ 298 思路:该题假设用对每一个点模拟的操作.时间复杂度为O(n+m),结果肯定超时.然而利用矩阵乘法能够在O(m)的时间内把全部的操作合并为一个矩阵,然后每一个点与该矩阵相乘能够得出终于的位置. PS:十个利用矩阵乘法解决的经典题目 超级具体. #include <stdio.h> #include <math.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <iostrea…
原文地址http://opencv-python-tutroals.readthedocs.io/en/latest/py_tutorials/py_imgproc/py_geometric_transformations/py_geometric_transformations.html#geometric-transformations 目标 学习将不同的几何变换应用到像平移.旋转.仿射变换等图像上. 你会看到这些函数:cv2.getPerspectiveTransform 变换 OpenC…
目标 学习将不同的几何变换应用到图像上,如平移.旋转.仿射变换等. 你会看到这些函数: cv.getPerspectiveTransform 变换 OpenCV提供了两个转换函数cv.warpAffine和cv.warpPerspective,您可以使用它们进行各种转换.cv.warpAffine采用2x3转换矩阵,而cv.warpPerspective采用3x3转换矩阵作为输入. 缩放 缩放只是调整图像的大小.为此,OpenCV带有一个函数cv.resize().图像的大小可以手动指定,也可以…
一.图像通道 1.彩色图像转灰度图 from PIL import Image import matplotlib.pyplot as plt img=Image.open('d:/ex.jpg') gray=img.convert('L') plt.figure("beauty") plt.imshow(gray,cmap='gray') plt.axis('off') plt.show() 使用函数convert()来进行转换,它是图像实例对象的一个方法,接受一个 mode 参数,…
如果100*50的图要转成50*100 角度90或-90 旋转中心应该为 Point2f(image.rows / 2, image.rows / 2); // 图像旋转与缩放 // Author: www.icvpr.com // Blog: http://blog.csdn.net/icvpr #include <iostream> #include <vector> #include <opencv2/opencv.hpp> int main(int argc,…