第一章 综述 数学知识复习: 指数.对数.级数.模运算.证明方法(证明数据结构分析几轮最常用方法:归纳法.反证法) 递归简论 C++知识:类.细节.模板.矩阵.…
由于自己在对数组操作这块比较薄弱,然后经高人指点,需要好好的攻读一下这本书籍,原本想这个书名就比较高深,这下不好玩了.不过看着看着突然觉得讲的东西都比较基础.不过很多东西,平时还是没有注意到,故写出读书笔记和诸君共勉! 第二张 2.2.1 创建一个数组 创建数组的方式有?那种比较高效?原因是? 第一种模式 var nums = []; var numbers = [1,2,3,4,5];console.log(numbers.length)//5 第二种模式 var nums = new Arr…
大学时并不是读计算机专业的, 之前并没有看过数据结构和算法,这是我第一次看.         从数据结构方面来说:                数组:最简单,遍历.查找很快:但是大小固定,不利于扩展,同时插入.删除比较麻烦.                链表:插入.删除很容易实现,没有限定大小,容易扩展:遍历.查找比较麻烦.                哈希表:它可以提供快速的插入操作和查找操作.哈希表也有一些缺点它是基于数组的,数组创建后难于扩展某些哈希表被基本填满时,性能下降得非常严重…
(一)查找二叉树ADT 1.二叉查找树ADT性质:     对于树中的每个节点X,它的左子树中所有关键字值都小于X的关键字值,而它的右子树值的关键字值都大于X的关键字值. 2.一些ADT的基本操作 结构定义 typedef int SearchTree_ElementType; struct SearchTreeNode; //这句话一定要加,要不下面这句不会成立. typedef struct SearchTreeNode* SearchTree; struct SearchTreeNode…
今天简单学习了下链表,待后续,会附上一些简单经典的题目的解析作为学习的巩固 首先要了解链表,链表其实就是由一个个结点构成的,然后每一个结点含有一个数据域和一个指针域,数据域用来存放数据,而指针域则用来存放下一个结点的地址. 一.链表的基本知识 1.先给出结点的定义. typedef struct Node *PtrToNode; typedef PtrToNode List; typedef PtrToNode Position;struct Node { ElementType Element…
一.队的概念 队列也是一种表,但是是一种受限的表,只允许从一端插入,另一端山粗的表. 二.队列的数组实现 #define QMAXSIZE 100 typedef int Position; typedef int QElement; typedef struct queue { QElement Els[QMAXSIZE]; Position head,tail; }Queue; void QCreate(Queue &Q) { Q.head = Q.tail = ; } void Enque…
一.栈ADT是what? 1.定义 栈,是限制插入和删除都只能在一个位置上进行的表. 2.图示 3.栈的基本功能 (1)是否为空 (2)进栈 (3)出栈 (4)清空 (5)取栈顶 二.栈的链表实现 #ifndef Exercise_Stack_h #define Exercise_Stack_h typedef struct Node *PrtToNode; typedef PrtToNode Stack; typedef int ElementType; struct Node { Eleme…
现在我们将要叙述四个算法来求解早先提出的最大子序列和问题. 第一个算法,它只是穷举式地尝试所有的可能.for循环中的循环变量反映了Java中数组从0开始而不是从1开始这样一个事实.还有,本算法并不计算实际的子序列:实际的计算还要添加一些额外的代码. public static int maxSubSum1(int[] a) { int maxSum = 0; for(int i = 0;i<a.length;i++) for(int j = i;j<a.length;j++) { int th…
有几种方法估计一个程序的运行时间.前面的表是凭经验得到的(可以参考:<数据结构与算法分析>读书笔记--要分析的问题) 如果认为两个程序花费大致相同的时间,要确定哪个程序更快的最好方法很可能将它们编码并运行. 一般地,存在几种算法思想,而我们总愿意尽早除去那些不好的算法思想,因此,通常需要分析算法.不仅如此,进行分析的能力常常提供对于设计有效算法的洞察能力.一般说来,分析还能准确地确定瓶颈,这些地方值得仔细编码. 为了简化分析,我们将采纳如下的约定:不存在特定的时间单位.因此,我们抛弃一些前导的…
关于函数对象,百度百科对它是这样定义的: 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象(function object),即它们是行为类似函数的对象.又称仿函数. 听起来确实很难懂,通过搜索我找到一篇博客,作者对其是这样的描述: 如果把对象理解成指针的话,也就是说,函数对象其实就是函数指针的概念. 这是该作者通过类比法比较出来的: 我们常说java没有指针,其实java中的对象引用就是指针,有时候我们说一个对象往往指的就是这个对象的引用,也就是说基本上把对象的引用与对象等同了. 在<数据结构与算…