目录 1. chrome Layer borders 2. 层创建标准 3. 例子 总结 1. chrome Layer borders <WebKit技术内幕>第二章介绍了网页的结构,其中提到了Webkit硬件加速的方式,会把需要渲染的元素放到特定的『Composited Layer』中,在chrome的控制台可以这样开启: 选择『Show composited layer borders』以后,就能看到有动画3d变换的元素会被一个黄色的边框圈起来,表示放到了一个新的『复合层(composi…
遇到的问题: 网站本身设计初衷就没有打算支持IE8及以下版本浏览器,并不是因为代码兼容性问题,而是真的不想迁就那些懒得更新自己操作系统和浏览器的用户,毕竟是我自己的网站,所以我说了算!哈哈~ 没有了低版本IE6浏览器,就不用顾虑他们的性能问题了,本以为开发会一帆风顺,结果”性能问题”竟然出现在了一直以性能出色著称的Chrome浏览器中. Chrome下的动画比IE9和FF都要慢很多,一开始觉得是自己的js逻辑问题,因为要遍历9个元素并计算他们的坐标.后来尝试了使用requestAnimation…
国外一篇文章,有点意思,转载过来,准备尝试下~ 中文地址:http://www.cnblogs.com/yzw7489757/ 原文地址:http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-css 你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 现在大多数电脑的显卡都支持硬件加速.鉴于…
一.什么是硬件加速 硬件加速就是将浏览器的渲染过程交给GPU处理,而不是使用自带的比较慢的渲染器,这样就可以使得animation与transition更加顺畅.我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能. 二.硬件加速的原理 浏览器接收到页面文档后,会将文档中的标记语言解析为DOM树.DOM树和CSS结合后形成浏览器构建页面的渲染树.渲染树中包含了大量的渲染元素,每一个渲染元素会被分到一个图层中,每个图层又会被…
现代浏览器大都可以利用GPU来加速页面渲染.每个人都痴迷于60桢每秒的顺滑动画.在GPU的众多特性之中,它可以存储一定数量的纹理(一个矩形的像素点集合)并且高效地操作这些纹理(比如进行特定的移动.缩放和旋转操作).这些特性在实现一个流畅的动画时特别有用.浏览器不会在动画的每一帧都绘制一次,而是生成DOM元素的快照,并作为GPU纹理(也被叫做层)存储起来.之后浏览器只需要告诉GPU去转换指定的纹理来实现DOM元素的动画效果.这就叫做GPU合成,也经常被称这种借助于显卡的优势改变渲染操作:通常被笼统…
现代浏览器大都可以利用GPU来加速页面渲染.每个人都痴迷于60桢每秒的顺滑动画.在GPU的众多特性之中,它可以存储一定数量的纹理(一个矩形的像素点集合)并且高效地操作这些纹理(比如进行特定的移动.缩放和旋转操作).这些特性在实现一个流畅的动画时特别有用.浏览器不会在动画的每一帧都绘制一次,而是生成DOM元素的快照,并作为GPU纹理(也被叫做层)存储起来.之后浏览器只需要告诉GPU去转换指定的纹理来实现DOM元素的动画效果.这就叫做GPU合成,也经常被称这种借助于显卡的优势改变渲染操作:通常被笼统…
不同于传统的 PC Web 或者是移动 WEB,在腾讯视频客厅盒子端,接大屏显示器(电视)下,许多能流畅运行于 PC 端.移动端的 Web 动画,受限于硬件水平,在盒子端的表现的往往不尽如人意. 基于此,对于 Web 动画的性能问题,仅仅停留在感觉已经优化的OK之上,是不够的,想要在盒子端跑出高性能接近 60 FPS 的流畅动画,就必须要刨根问底,深挖每一处可以提升的方法. 流畅动画的标准 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为…
若是有人问如何解决动画性能不佳的问题,Dan Lew Codes 总会反问:你是否使用了硬件层? 动画放映过程中每帧画面可能都要重绘.如果使用视图层,,渲染过的视图可以存入离屏缓存以待将来重用,而无需每帧重绘. 此外,硬件层缓存与 GPU 中,这使得动画放映中的某些操作更加快速.简单的转换(平移,旋转,缩放,开端)可通过硬件层快速渲染.由于许多动画只是这些转换的组合,使用硬件层可大大提高动画性能. Usage 应用 硬件层 API 十分简单:使用 View.setLayerType()即可.硬件…
国外一篇文章,有点意思,转载过来,准备尝试下~ 中文地址:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/p/3471490.html 原文地址:http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-css 你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 现在大多数电…
翻译文章,原文地址:http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-css. 你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 现在大多数电脑的显卡都支持硬件加速.鉴于此,我们可以发挥GPU的力量,从而使我们的网站或应用表现的更为流畅. 在桌面端和移动端用CSS开启硬件加速 CSS…
JavaScript动画的性能并不亚于CSS动画.因此,如果使用了现代的动画库,例如Velocity,那么动画引擎的性能将不再是app的瓶颈,构成瓶颈的只有代码. 网络性能相关 动画是浏览器运行中资源非常密集的进程,但是有很多技术能够帮助浏览器尽可能高效地运行.下面会提到这些技术. 性能影响一切. 但是对于用户来说,他们的设备配置参差不齐,不可能都像开发人员一样用最新版iPhone.所以,要考虑的就是在低端设备上提供较为流畅的体验.还有,有时只考虑设备处于理想负载下的情况,但实际上,用户的浏览器…
作者:JasonWong链接:http://www.zhihu.com/question/37444226/answer/72007923来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. -----图形性能部分-----Qt的widgets部分,运行时的图像渲染性能是一般的,因为大部分的界面内容都是Qt自绘,没有走硬件加速,也就是说很多图形内容都是CPU算出来的.但是widgets底层毕竟是C++,而且Qt的模块写的也不错,做过很多优化,这个渲染的性能在桌面上与有硬件加速的框架比差别不大,除…
-----图形性能部分-----Qt的widgets部分,运行时的图像渲染性能是一般的,因为大部分的界面内容都是Qt自绘,没有走硬件加速,也就是说很多图形内容都是CPU算出来的.但是widgets底层毕竟是C++,而且Qt的模块写的也不错,做过很多优化,这个渲染的性能在桌面上与有硬件加速的框架比差别不大,除非是有很多动画的复杂场景才能看出区别.不过在手机上或者嵌入式上,就会明显觉得widgets的渲染性能低了. 那么怎么办呢,Qt是不会抱死在widgets一个框架上的.所以Qt推出了Quick和…
今天,在做一个移动端项目,遇到了css3动画卡顿的现象. 例图: 在手势滑动中(swipeLeft,swipeRight)遇到了动画卡顿的现象,最后使用了css3动画-webkit-transform:transition3d(0,0,0) 开启 GPU硬件加速 模式解决. 这种GPU硬件加速在当今PC机及移动设备上都已普及,在移动端的性能提升是相当显著地,所以建议大家在做动画时可以尝试一下开启GPU硬件加速. 直接上代码: <div class="Hypertension-Exhibit…
一.图层 图层即层叠上下文,具体概念和应用大家可以看我之前转自张鑫旭大神博客的<CSS层叠上下文和层叠顺序>,这里我们简单复习一下产生层叠上下文的原因. 1.根层叠上下文 指的是页面根元素,也就是滚动条的默认的始作俑者<html>元素.这就是为什么,绝对定位元素在left/top等值定位的时候,如果没有其他定位元素限制,会相对浏览器窗口定位的原因. 2.定位元素与传统层叠上下文 对于包含有position:relative/position:absolute的定位元素,以及Fire…
原文永久链接 CSS animations, transforms 以及 transitions 不会自动开启GPU加速,而是由浏览器的缓慢的软件渲染引擎来执行. 那我们怎样才可以切换到GPU模式呢,很多浏览器提供了某些触发的CSS规则. 现在,像Chrome, FireFox, Safari, IE9+和最新版本的Opera都支持硬件加速,当它们检测到页面中某个DOM元素应用了某些CSS规则时就会开启, 最显著的特征的元素的3D变换. 例如: .cube { -webkit-transform…
Minimit Anima 是一个实现 CSS3 Transforms 和 Transitions 动画的 jQuery 插件.基于硬件加速的 CSS3 动画执行更快,而且它有一个类似于 jQuery 动画的 API.插件中包含的 jquery.transform.js 让你可以在不支持的 Transforms 的浏览器中实现缩放.旋转和倾斜效果. 您可能感兴趣的相关文章 Metronic – 基于 Bootstrap 响应式后台管理模板 Verlet-js:超炫的开源 JavaScript 物…
你的动画写出来卡嘛?流畅嘛 如果你想提升动画的性能,那就是用它-hardware layers. During animations your views may be redrawn each frame. If you use view layers, instead of having to redraw each frame, views render once into an off-screen buffer which can be reused. In addition, har…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 在前面的章节中,笔者介绍了WebKit渲染引擎是如何有HTML网页构建DOM树.RenderObject树到RenderLayer树,以及它们之间的对应关系.这一渲染基础被软件渲染和硬件渲染共享,也就是说不管哪种类型的渲染机制,WebKit渲染引擎都会构建它们.不过对于软件渲染而言,到RenderLayer树就结束了,后面不会建立其它额外的树来对应于RenderLayer树.但是,对于硬件渲染来说,这…
你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 现在大多数电脑的显卡都支持硬件加速.鉴于此,我们可以发挥GPU的力量,从而使我们的网站或应用表现的更为流畅. 在桌面端和移动端用CSS开启硬件加速 CSS animations, transforms 以及 transitions 不会自动开启GPU加速,而是由浏览器的缓慢的软件渲染引擎来执行.那我们怎样才可以切换到GPU模式呢,很多浏览器提供了某些触发的CS…
转:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798 从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.使用GPU的View在Canvas上进行画的操作时都会使用硬件加速.在最新的Android版本里,图形硬件加速及绘制技巧得到了更好的提升,51CTO特约了最牛网站长作为本站专栏作者,为各位网友撰写Android 4.0开发相关文章. 1.Android 4.0硬件加速的使用 1.1 硬件加速的控制级别 启用…
前天我去面试了...好吧,对于自己6年6份工作的悲催经历,我自己也是醉了. 但没办法,我这种当时上学没好好学习,临毕业才出家写代码的半吊子码农,起步没起好,以至于一直没能找到真正让自己满意的工作. 通过了几年的努力和累积,总算是把信心给拿回来了. 这不,又踏上我的追求之路了.我真心是希望这是我最后一次换工作了. 阿门,愿主保佑我... 那个...好像废话说得有点多了.OK,正题时间. 是这样,面试的时候,技术官问了我一个问题,引发了我的深思~那就是CSS动画的效率问题. 这个...因为之前接触移…
做项目时,引导页面的ViewPager报了OOM异常,图片并不大,在清单文件Application节点中添加了两行代码就解决了这个问题 android:hardwareAccelerated="false"android:largeHeap="true" 从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速.硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的.因为启用硬件加速会增加资源的需求…
  IE9 的一个重大改进就是使用了GPU硬件加速来渲染网页. 那么GPU硬件加速到底能够带来多大的性能提升? 你可以在IE的测试案例网站(http://ie.microsoft.com/testdrive/)找到答案. 其中最有名的渲染速度测试网页就是鱼缸测试 . 使用IE9和IE8以及其他浏览器分别打开该网页,立即可以对比出渲染速度的明显差异. 鱼缸测试网页网址:http://ie.microsoft.com/testdrive/Performance/FishIE%20tank/Defau…
2017年5月25日 0. 概述 FFmpeg可通过Nvidia的GPU进行加速,其中高层接口是通过Video Codec SDK来实现GPU资源的调用.Video Codec SDK包含完整的的高性能工具.源码及文档,支持,可以运行在Windows和Linux系统之上.从软件上来说,SDK包含两类硬件加速接口,用于编码加速的NVENCODE API和用于解码加速的NVDECODE API(之前被称为NVCUVID API).从硬件上来说,Nvidia GPU有一到多个编解码器(解码器又称硬件加…
原文请点击一下链接: http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-css 1. 何为硬件加速 就是将浏览器的渲染过程交给GPU处理,而不是使用自带的比较慢的渲染器.这样就可以使得animation与transition更加顺畅. 2. 如何开启硬件加速 Chrome, FireFox, Safari, IE9+ 以及最新的 Opera都支持硬件加速,只要使用特定的C…
从android3.0开始,2D渲染开始支持硬件加速,即在view的Canvas上的绘图操作可以用GPU来加速. 硬件加速会使app消耗更多的内存. 如果配置文件中,Target API level  >=14  硬件加速是默认开启的. 如果应用只是使用了标准的 view 和 drawable ,那么对app开启全局的硬件加速不会有什么问题. 但由于硬件加速并非支持所有的2d绘图操作,所以对使用了自定义的view和drawable,可能会产生不利的影响.比如view不见了,异常,或者渲染不正确等…
介绍 本文将指导您安装英特尔® 硬件加速执行管理器(英特尔® HAXM),这是一款可以使用英特尔® 虚拟化技术(VT)加快 Android* 开发速度的硬件辅助虚拟化引擎(管理程序). 前提条件 英特尔 HAXM 要求首先安装 Android* SDK (版本为 17 或更高). 更多信息,请访问 Android* 开发人员网站 (http://developer.android.com/sdk/). 系统要求 硬件要求: 支持 VT-x.EM64T 和病毒防护 (XD) 功能的英特尔® 处理器…
本文翻译自Ariya Hidayat的Hardware Accelerated CSS: The Nice vs The Naughty.感谢Kyle He帮助校对. 每个人都痴迷于60桢每秒的顺滑动画.为了实现这个顺滑体验现在用的最流行的一个做法就是使用『CSS硬件加速』.在一些极端例子中,强制使用translate3d意味着大大提高应用程序的性能. 现代浏览器大都可以利用GPU来加速页面渲染.在GPU的众多特性之中,它可以存储一定数量的纹理(一个矩形的像素点集合)并且高效地操作这些纹理(比如…
FortiGate 硬件加速 来源 https://wenku.baidu.com/view/07749195a1c7aa00b52acb63.html 硬件加速 来源 https://blog.csdn.net/meigang2012/article/details/78638341 ===============================  在这节课中你将了解到FortiASIC芯片和Fortinet的夹层卡是如何加速FortiGate的性能的. 专用硬件的加速处理与一般CPU的传统处…