iOS全局处理键盘事件】的更多相关文章

转自:http://www.cnblogs.com/xinus/archive/2013/01/22/ios-keybord-notification.html 注册监听键盘事件的通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil]; [[NSNotificatio…
欢迎大家去我的网站详细查看http://genghongshuo.com.cn/ IOS中input键盘事件keyup.keydown.等支持不是很好, 用input监听键盘keyup事件,在安卓手机浏览器中没有问题,但是在ios手机浏览器中用输入法输入之后,并未立刻相应keyup事件 可以用html5的oninput事件去代替keyup <input type="text" id="inputId"> <script type="tex…
用input监听键盘keyup事件,在安卓手机浏览器中是可以的,但是在ios手机浏览器中很慢,用输入法输入之后,并未立刻相应keyup事件. 解决办法: 在ios设备上可以用html5的input事件去代替keyup. eg: var bind_name = 'input';if (navigator.userAgent.indexOf("MSIE") != -1) { bind_name = 'propertychange';}(此处是为了兼容IE)if(navigator.user…
在main.js配置   Vue.config.keyCodes.f1 = 112 然后可以在页面上@keyup.f12='demo' demo(){ console.log('demo')}…
在全局绑定键盘事件 document.onkeydown = function(event){        //在全局中绑定按下事件 var e  = event  ||  window.e; var keyCode = e.keyCode || e.which; switch(keyCode){ case 27: alert(111); break; } } 真记不住键码值,记录一下,脑子不提好使,记不住.…
ios获取软键盘完成事件,通过判断input的onBlur事件即可…
我们写界面要考虑很多用户体验问题,键盘事件的响应就是比较麻烦的一种.我们需要监听键盘事件,考虑点击背景收起键盘.考虑键盘遮挡输入框问题等等,而且每个界面都要做这么一套.这个库帮我们解决了这个事情. 这个库的下载地址:https://github.com/hackiftekhar/IQKeyboardManager 这个库是一个单例,它一旦生效,全项目任何界面都有效.让它生效的代码可以写在任意位置,我写在AppDelegate里. - (BOOL)application:(UIApplicatio…
记录于2013/6/26:   一.点击键盘上的“Done”按钮关闭键盘 1.视图控制器实现UITextFieldDelegate协议 2.设置文本框属性      textField.returnKeyType = UIReturnKeyDone;    textField.delegate=self;   3. 重写协议方法  - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {     [textFieldresignFirstR…
平常在开发中,用到输入框的地方不胜其数,当输入框位于屏幕底部时,弹起的键盘很可能覆盖输入框,导致用户看不到输入结果,体验较差...... IQKeyboardManager 可以很简单快捷的解决键盘遮盖输入框的问题,接下来就一起来学习一下吧. 先简单认识下 IQKeyboardManagerGitHub 地址:GitHub 地址 官方示意效果图如下: 再贴一下自己做的简单效果图☺️简单起见直接在 Main.storyboard 中拖入 7 个UITextField, 每个 UITextField…
Cocos2d-JS中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息.键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单.键盘事件是EventKeyboard,对应的键盘事件监听器(cc.EventListener.KEYBOARD),键盘事件响应属性:onKeyPressed.当键按下时回调该属性所指定函数.onKeyReleased.当键抬起时回调该属性所指定函数.使用键盘事件处理的代码片段如下: onEnter: function () { this._super(); cc.log("Hell…