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J.U.C剖析与解读2(AQS的由来) 前言 前面已经通过实现自定义ReentrantLock与自定义ReentrantReadWriteLock,展示了JDK是如何实现独占锁与共享锁的. 那么实际JDK源码中的ReentrantLock与ReentrantReadWritreLock是如何实现的呢?我们现有的自定义代码是否可以更进一步呢? 答案是肯定的.注意看我之前两个Lock的朋友,应该注意到了.自定义ReentrantReadWriteLock的独占锁部分,其实和自定义ReentrantL…
J.U.C剖析与解读1(Lock的实现) 前言 为了节省各位的时间,我简单介绍一下这篇文章.这篇文章主要分为三块:Lock的实现,AQS的由来(通过演变的方式),JUC三大工具类的使用与原理剖析. Lock的实现:简单介绍ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock两种JUC下经典Lock的实现,并通过手写简化版的ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock,从而了解其实现原理. AQS的由来:通过对两个简化版Lock的多次迭代,从而获得A…
AbstractQueuedSynchronizer(以下简称AQS)的内容确实有点多,博主考虑再三,还是决定把它拆成三期.原因有三,一是放入同一篇博客势必影响阅读体验,而是为了表达对这个伟大基础并发组件的崇敬之情.第三点其实是为了偷懒. 又扯这么多没用的,还是直接步入正题吧~ AQS介绍 AQS是一个抽象类,它是实现多种并发同步工具的核心组件.比如大名鼎鼎的可重入锁(ReentrantLock),它的底层实现就是借助内部类Sync,而Sync类就是继承了AQS并实现了AQS定义的若干钩子方法.…
在petite-vue中我们通过reactive构建上下文对象,并将根据状态渲染UI的逻辑作为入参传递给effect,然后神奇的事情发生了,当状态发生变化时将自动触发UI重新渲染.那么到底这是怎么做到的呢? @vue/reactivity功能十分丰富,而petite-vue仅使用到reactive和effect两个最基本的API,作为入门本文将仅仅对这两个API进行源码解读. 一切源于Proxy 我们知道Vue2是基于Object.defineProperty拦截对象属性的读写操作,从而实现依赖…
我们常见的并发锁ReentrantLock.CountDownLatch.Semaphore.CyclicBarrier都是基于AQS实现的,所以说不懂AQS实现原理的,就不能说了解Java锁. 上篇文章讲了AQS的加锁流程,这篇文章再一块看一下AQS具体源码实现. 先回顾一下AQS的加锁流程 1. AQS加锁流程 AQS的加锁流程并不复杂,只要理解了同步队列和条件队列,以及它们之间的数据流转,就算彻底理解了AQS. 当多个线程竞争AQS锁时,如果有个线程获取到锁,就把ower线程设置为自己 没…
提到JAVA加锁,我们通常会想到synchronized关键字或者是Java Concurrent Util(后面简称JCU)包下面的Lock,今天就来扒一扒Lock是如何实现的,比如我们可以先提出一些问题:当我们通过实例化一个ReentrantLock并且调用它的lock或unlock的时候,这其中发生了什么?如果多个线程同时对同一个锁实例进行lock或unlcok操作,这其中又发生了什么? 什么是可重入锁? ReentrantLock是可重入锁,什么是可重入锁呢?可重入锁就是当前持有该锁的线…
当我们通过effect将副函数向响应上下文注册后,副作用函数内访问响应式对象时即会自动收集依赖,并在相应的响应式属性发生变化后,自动触发副作用函数的执行. // ./effect.ts export funciton effect<T = any>( fn: () => T, options?: ReactiveEffectOptions ): ReactiveEffectRunner { if ((fn as ReactiveEffectRunner).effect) { fn = (…
本篇我们会继续探索reactive函数中对Map/WeakMap/Set/WeakSet对象的代理实现. Map/WeakMap/Set/WeakSet的操作 由于WeakMap和WeakSet分别是Map和Set的不影响GC执行垃圾回收的版本,这里我们只研究Map和Set即可. Set的属性和方法 size: number 为访问器属性(accessor property),返回Set对象中的值的个数 add(value: any): Set 向Set对象队尾添加一个元素 clear(): v…
AQS源码详细解读 目录 AQS源码详细解读 基础 CAS相关知识 通过标识位进行线程挂起的并发编程范式 MPSC队列的实现技巧 代码讲解 独占模式 独占模式下请求资源 独占模式下的释放资源 共享模式 请求资源 释放资源 条件变量 await方法 signal方法 总结 为什么需要SIGNAL状态 为什么需要PROPAGATE状态 基础 在讲解AQS之前,有几个额外的知识需要了解.知道了这些,才能明白AQS框架中很多代码的道理. CAS相关知识 通过标识位进行线程挂起的并发编程范式 MPSC队列…
上期的<全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(一)AQS基础>中介绍了什么是AQS,以及AQS的基本结构.有了这些概念做铺垫之后,我们就可以正式地看看AQS是如何通过state(以下也称资源)和同步队列,实现线程之间的同步功能了 那么线程之间是如何同步呢?其实就是通过资源的获取和释放来进行同步.如果获取到就继续运行,获取不到就放入同步队列阻塞等待,释放就是交出获得的资源,并释放同步队列中需要被唤醒的线程.对,就是这么简单! 本篇我们继续深入AQS内…