Unity3D制作3D虚拟漫游场景(二)】的更多相关文章

传送门: Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 1.导入人物 在Assets文件夹下,新建一个文件夹,用于存放预制体,命名为Prefabs 打开昨天导入进去的SimplePeople资源包,打开其中的示例场景,然后我们可以进去挑选人物啦~ 博主在这里选了一个画风…
开始前先说一些题外话,本来这个工程是已经完成了超过一半了,然而由于手残重装了系统不小心删除了,现在只好再做一遍了.顺便写一下博供今后写代码参考. 这是一款使用unity3D开发的虚拟城市漫游游戏,实际上博主是非常喜欢这类游戏的,在城市里面自由地去浪是多么随意的一件事(雾). 最近VR和AR莫名火起来了,然而穷到吃土,入手了Google cardboard,店家顺便附赠了蓝牙游戏遥控器,这款游戏我会在完成之后移植到VR上面进行测试. 博主家在新乡,是的没错,前几天发洪水能划船的新乡,耽误了一些时间…
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html 3d游戏中  一个场景往往比较大  如果游戏的进行需要下载一个10M甚至更大的场景时  加载所用的时间会导致很大部分玩家的流失 我们知道unity3d中的内置地形是使用一张高度图  加载场景时  首先加载地形并显示  再去加载场景中的部件(比如树.房子等)  将会很有必要 在加载场景中的部件时  可以根据玩家当前所在的位置  由近到远的去加载 场景中的每个部件实际…
原文:使用WPF实现3D场景[二] 在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察. 首先看一下DEMO的界面:     可以看到8个方向的按钮,它们将提供观察角度的变化和三维场景的旋转这样的功能. 观察位置变化: 实现原理:改变场景内照相机的绝对位置等属性 实现代码: 定义照相机 <Viewport3D Name="myViewport" Margin="0,0,0,0"> …
来源:scauos(@大朕东) 链接:http://www.jianshu.com/p/b30785bb6c97 开头语: 今天的主题是探索iOS10 SceneKit的新功能,你可以观看今年WWDC的视频Advances in SceneKit Rendering SceneKit 介绍,SceneKit类似于Unity是一个制作3D物件的框架,很多3D游戏都可以基于这个框架进行开发,自几年前和Swift一起推出到现在广受欢迎.比如今年推出的Swift Playground就有用到SceneK…
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍. QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连接QQ物联摄像头为用户提供2016年天体大事件的直播,大家可以通过手Q实时观看到世界各地最佳观测点的日食,流星等天体现象.承载整个“星球计划”活动的运营页面,经多方讨论,我们决定尝试3D全景漫游模式的H5运营页进行推广,今天就不详述活动的具体内容,先和大家聊一聊这H5里“3D全景漫游”的制作方法.…
这几天开始玩Unity3D 有关3D的内容了,去年开始玩过一段时间的2D制作,不过因为年初找工作,所以放了一段时间, 现在再捡起来发现忘的已经差不多了,只能再从头开始,所以就从3D开始算了.下面是3D方面的一些基本的操作,目标是“hello world”. 第一步: 在新建的一个项目的场景中创建一个地图. 第二步: 在创建的地图中,添加一些纹理,植被之类的让他像一个地形. 在地图的属性框中分别有地形的改变,树木,草 之类的. 第三步: 一般默认是没啥植被的,如果你没有资源包,那么就直接导入基础资…
Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0     下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理.     理论上,每个普通的非立体3d游戏,都可以改为3D立体游戏,看完这篇帖子,你们都可以把自己之前做过的3D游戏改为立体游戏,那效果...    一直想尝试用unity做3D立体游戏,昨天终于入手了一台3D显示器,并成功模拟出3D信号,出现了3D效果:     带上眼镜后的观看效果不错,个人感觉比一般的3D电影的立体效果还要强.…
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了.这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存(还好我电脑16G)想想下-如果一…
three.js 示例: ​ 打造H5里的"3D全景漫游"秘籍 - 腾讯ISUX ​ QQ物联星球计划 通过pano2vr直接将鱼眼全景图生成立体空间的六个面:也可通过Photoshop或其他的专业3D建模工具,将鱼眼图贴到3D球面上,再将球面转为立方面,获得立体空间的六个面. 使用到的JS库: three.min.js CSS3DRenderer.js GitHub地址:http://mrleo.github.io/3DPanorama 设置相机 //设置相机 camera = ne…