new和delete的深层次剖析(C++)】的更多相关文章

c++ 是公司开发最常用的语言之一, 那new和delete 这两个函数是所有开发者即爱又恨的函数.由new 和delete引发的bug , coredump , 让多少程序员加了多少班. 1. 遇到的问题 C++ 中,你也许经常使用 new 和 delete 来动态申请和释放内存,但你可曾想过以下问题呢? ● new 和 delete 是函数吗? ● new [] 和 delete [] 又是什么? 什么时候用它们? 什么情况下等同于new和delete? ● 你知道 operator new…
本文简单总结了delete[]放在析构函数中VS放在主函数中的区别(针对自己定义类). delete原理简单剖析(摘至https://zhidao.baidu.com/question/154090209.html  ,个人认为解释地很不错): 我们编译出来的程序运行时是和操作系统打交道的,程序中用到的内存都向操作系统申请,在多任务的操作系统下,不允许普通的程序访问未分配的内存.操作系统手里有一张表,标明内存中的哪些单元被哪个程序占用了,哪些是空闲的(空闲不一定是空值,我们编写的程序如果动态变量…
有些东西很好用,但是你未必知道:有些东西你可能用过,但是你未必知道原理. 实现一个目的有多种途径,俗话说,条条大路通罗马.很多内容来自平时的一些收集以及过往博客文章底下的精彩评论,收集整理拓展一波,发散一下大家的思维以及拓展一下知识面. 茴字有四种写法,233333..., 文末有彩蛋有惊喜. 1.简短优雅地实现 sleep 函数 很多语言都有 sleep 函数,显然 js 没有,那么如何能简短优雅地实现这个方法? 1.1 普通版 function sleep(sleepTime) { for(…
运算符重载 1.复数类 运算符重载目的:使对象运算表现得和编译器内置类型一样: 复数类例子 #include<iostream> using namespace std; class CComplex{ public: CComplex(int r = 0, int l = 0): mreal(r), mimage(l) {} void show() { cout << "实部:" << mreal << "虚部:"…
1.malloc,free是C语言的函数,而new,delete是操作符,属于C++的语法,一定注意这两个不再是函数了,而是操作符. 2.malloc和new对于分配基础类型变量和数组变量,它们除了语法上有些区别,比如 demo ////分配基础类型 int main() { // int *p = (int *)malloc(sizeof(int)); *p = 10; //free(p); delete p; int *p2 = new int; //分配基础类型 *p2 = 20; fre…
原文地址: http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667 第一章 1,前言 Libevent是一个轻量级的开源高性能网络库,使用者众多,研究者更甚,相关文章也不少.写这一系列文章的用意在于,一则分享心得:二则对libevent代码和设计思想做系统的.更深层次的分析,写出来,也可供后来者参考. 附带一句:Libevent是用c语言编写的(MS大牛们都偏爱c语言哪),而且几乎是无处不函数指针,学习其源代码也需要相当的c语言基础. 2,…
上节介绍了String,提到如果字符串修改操作比较频繁,应该采用StringBuilder和StringBuffer类,这两个类的方法基本是完全一样的,它们的实现代码也几乎一样,唯一的不同就在于,StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder不是. 线程以及线程安全的概念,我们在后续章节再详细介绍.这里需要知道的就是,线程安全是有成本的,影响性能,而字符串对象及操作,大部分情况下,没有线程安全的问题,适合使用StringBuilder.所以,本节就只讨论StringBuild…
前言:从MVC到WebApi,路由机制一直是伴随着这些技术的一个重要组成部分. 它可以很简单:如果你仅仅只需要会用一些简单的路由,如/Home/Index,那么你只需要配置一个默认路由就能简单搞定: 它可以很神秘:你的url可以千变万化,看到一些看似“无厘头”的url,感觉很难理解它如何找到匹配的action,例如/api/user/1/detail,这样一个url可以让你纠结半天. 它可以很晦涩:当面试官提问“请简单分析下MVC路由机制的原理”,你可能事先就准备好了答案,然后噼里啪啦一顿(型如…
上一节以WordCount分析了MapReduce的基本执行流程,但并没有从框架上进行分析,这一部分工作在后续慢慢补充.这一节,先剖析一下作业提交过程. 在分析之前,我们先进行一下粗略的思考,如果要我们自己设计分布式计算,应该怎么设计呢?假定有100个任务要并发执行,每个任务分别针对一块数据,这些数据本身是分布在多个机器上的,主要面临哪些问题? 1.数据如何分布是首先面临的问题,可能也是影响分布式计算性能的最关键问题.一个超大文件,按照哪种方式切割开来,分别丢到不同的机器?Hadoop的答案是按…
STL是C++重要的组件之一,大学时看过<STL源码剖析>这本书,这几天复习了一下,总结出以下LZ认为比较重要的知识点,内容有点略多 :) 1.STL概述 STL提供六大组件,彼此可以组合套用: 容器(Containers):各种数据结构,如:vector.list.deque.set.map.用来存放数据.从实现的角度来看,STL容器是一种class template. 算法(algorithms):各种常用算法,如:sort.search.copy.erase.从实现的角度来看,STL算法…