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建立一个继承于Qobject的类myThread 在类myThread中定义线程处理函数不必是思路一里的run(); 在窗口类中开辟一个自定义线程myThread的指针对象myT = new myThread; thread = new QThread(this); //创建QThread类子线程 myT->moveToThread(thread); 把自定义线程加入到子线程中 自定义线程中的线程任务就可以按照线程执行 这样建立的线程只能通过信号和槽的方式来调用 一般将任务写在while()里面…
实现一个线程开启时,时间计时器任然能够计数,两路独立工作的线程功能.从类的帮助文件中可以看到如下信息,静态公共成员函数和保护类型的函数,在静态函数中有睡眠函数msleep毫秒级,sleep秒级,usleep微秒级.保护函数中有run虚函数,说明使用时可以重新定义,发生多态,为实现线程任务的关键函数.实现效果如下;在定时器计数时线程的run函数在执行一个5秒的睡眠功能.同步进行 mythread.h文件 #ifndef MYTHREAD_H #define MYTHREAD_H #include…
目录 一.前言 二.QThread源码浅析 2.1 QThread类的定义源码 2.2 QThread::start()源码 2.3 QThreadPrivate::start()源码 2.4 QThread::run()源码 2.5 QThread::quit().QThread::exit().QThread::terminate()源码 2.6 章节小结 三.四种Qt多线程的实现方法 3.1 子类化QThread 3.1.1 步骤 3.1.2 不使用事件循环实例 3.1.3 使用事件循环实…
一,Qt多线程类学习 QThread类,开始一个新的线程就是开始执行重新实现QThread::run(),run()是默认现实调用exec(),QThread::start()开始线程的执行,run()函数是在start()函数调用之后开始执行 QMutex类,互斥量/互斥锁,加锁解锁,原子操作 QWaitCondition类,一个线程在一定条件下等待其它线程的唤醒,在此之前一直处于休眠期.QWaitCondition::wakeOne()随机唤醒一个等待的线程,QWaitCondition::…
Lua coroutine 不一样的多线程编程思路 Sunday, Apr 26th, 2009 by Tim | Tags: coroutine, Lua 上周末开始看<Lua程序设计>第二版,目前体会到其中比较有趣的有两点,一是强大的table数据结构,另外就是coroutine.也许Lua 中的coroutine是一种很好的设计模式,但我初步的体会还是没想到其他语言和场合能非常适合用到coroutine的场景. 一.简介 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变…
Qt 多线程学习 转自:http://www.cnblogs.com/IT-BOY/p/3544220.html 最近的项目上用到了关于多线程的知识,自己也比较感兴趣,所以就拿了那本<C++ GUI Qt4 编程>来学习. 这本书的第14章是关于多线程的知识,使用的Qt版本是Qt4.x.在下用的是最新的Qt 5.2,所以代码上有一些不兼容,稍加修改就可以运行了. Qt的多线程简单来说就是继承QThread类,重载run()函数,start()启动线程.首先来看下书上的第一个例子:(修改版的代码…
1.QT多线程涉及到主线程和子线程之间交互大量数据的时候,使用QThread并不方便,因为run()函数本身不能接受任何参数,因此只能通过信号和槽的交互来获取数据,如果只是单方面简单交互数据还过得去,如果涉及多次主.子线程之间的交互的时候,这种方式是很不方便的,这里采取另外一种方式,建一个继承自QObject的类,进行movetoThread()操作: class FileThread :public QObject { Q_OBJECT public: QString m_path; QFil…
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