Java创建对象的原则】的更多相关文章

开闭原则 可以通过“抽象约束.封装变化”来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中 里氏替换原则 里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能.也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法. 依赖倒置原则 依赖倒置原则的目的是通过要面向接口的编程来降低类间的耦合性,所以我们在实际编程中只要遵循以下4点,就能在项目中满足这个规则. 每个类尽量提供接口或抽象类,或者…
有时候,也可能碰到这样面试题,如: Java创建对象有哪几种方法? 除了new之外,java创建对象还有哪几种方式? 本文结合例子,给出几种Java创建对象的方法,Here we go~~~~ 使用new创建 这是最常用的一种.如: Book book = new Book(); 示例如下: package test; import java.io.Serializable; import java.util.List; /** * @author wangmengjun * */ public…
 [Java创建对象的4种方式?] 1)通过new语句实例化一个对象 2)通过反射机制创建对象 3)通过clone()方法创建一个对象  (复制) 4)通过反序列化方式创建对象…
解析:Java创建对象的几种方式(重要):(1) 用new语句创建对象,这是最常见的创建对象的方法.(2) 运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法.(3) 调用对象的clone()方法.(4) 运用反序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream对象的 readObject()方法.(1)和(2)都会明确的显式的调用构造函数 :(3)是在内存上对已有对象的影印,所以不…
java创建对象的几种方式 博客分类: java   (1) 用new语句创建对象,这是最常见的创建对象的方法.(2) 运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法.(3) 调用对象的clone()方法.(4) 运用反序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream对象的 readObject()方法. 一.用new语句创建对象 User user = new User()…
一.&和&&的共同点和区别 1.&和&&的联系(共同点): &和&&都可以用作逻辑与运算符,但是要看使用时的具体条件来决定. 操作数1&操作数2,操作数1&&操作数2, 表达式1&表达式2,表达式1&&表达式2, 情况1:当上述的操作数是boolean类型变量时,&和&&都可以用作逻辑与运算符. 情况2:当上述的表达式结果是boolean类型变量时,&和&…
Java创建对象的方式共有四种: 使用new语句实例化一个对象: 通过反射机制创建对象: 通过clone()方法创建一个对象: 通过反序列化的方式创建对象. 一.使用new语句实例化一个对象 new语句实例化一个对象是最常见的用来创建对象的方式.我们看看通过反射机制创建对象. 二.通过反射机制创建对象 1.什么是反射机制? 反射机制是java的一个非常重要的特性,它允许程序在运行时进行自我检查,同时也允许对其内部的成员进行操作.反射机制提供的功能主要有:得到一个对象所属的类:获取一个类的所有成员…
java创建对象 的初始化顺序 1.初始化块 初始化块通常写在类的构造方法之前,由花括号括起来,通常包含对成员属性进行初始化的语句: 初始化块分为instance初始化块和static初始化块,初始化块在构造方法执行之前被执行: static初始化块不能访问非static成员,也不能调用非static方法,并且只能在类加载时执行一次: 初始化块通常用于提取多个构造方法中的公共代码. 2.初始化块的执行顺序 (1).在初次创建一个子类对象时,先加载父类,再加载子类 (2).加载父类: 初始化父类的…
Java创建对象的几种方式(重要): (1) 用new语句创建对象,这是最常见的创建对象的方法. (2) 运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法. (3) 调用对象的clone()方法. (4) 运用反序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream对象的 readObject()方法. (1)和(2)都会明确的显式的调用构造函数 :(3)是在内存上对已有对象的影印,所…
一.Java创建对象时将对象存放到内存的堆中. 创建对象时先执行类成员的初始化,然后才会调用构造函数初始化对象, package com.test.createsort; public class CreateObjectSort { public static void main(String[] args) { test t = new test("testest"); System.out.println(t); }}class test{ private String name…
Java设计模式六大原则-2 做Java程序开发的每天都在使用JDK,Spring,SpringMvc,Mybatis,Netty,MINA等框架,但很少有人懂得背后的原理.即使打开跟下原码也是一头雾水,很虐心,最后还是回到使用上,为什么?难道他们不想了解吗?当然不是,是因为真心看不懂,当时我工作5年,大大小小的项目做了数不清,但是看这些背后的原理根本就看不懂,或者懂一点,其它全是疑问,最终被虐的也不得不放弃. 因为自己不满足搬砖的,所以还是下定决心要了解各大框架背后的原理.从认识到这个问题后第…
Java设计模式六大原则-1 做Java程序开发的每天都在使用JDK,Spring,SpringMvc,Mybatis,Netty,MINA等框架,但很少有人懂得背后的原理.即使打开跟下原码也是一头雾水,很虐心,最后还是回到使用上,为什么?难道他们不想了解吗?当然不是,是因为真心看不懂,当时我工作5年,大大小小的项目做了数不清,但是看这些背后的原理根本就看不懂,或者懂一点,其它全是疑问,最终被虐的也不得不放弃. 因为自己不满足搬砖的,所以还是下定决心要了解各大框架背后的原理.从认识到这个问题后第…
Java创建对象的过程 Java是一门面向对象的编程语言,在Java程序运行过程中每时每刻都有对象被创建出来.在语言层面上,创建对象通常仅仅是一个new关键字而已,而在虚拟机中,对象的创建又是怎样一个过程呢? 一.检测类是否被加载 虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载.解析和初始化过.如果没有,那必须先执行相应的类加载过程. 二.为新生对象分配内存 在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内…
1 简介 Java是面向对象的编程语言,只要使用它,就需要创建对象.Java创建对象有六种方法,实际常用的不会这么多,这里权当是记录一下. 2 六种方法 (1)使用new关键字 Pumpkin p1 = new Pumpkin(); (2)反射之Class类newInstance() Pumpkin p2 = Pumpkin.class.newInstance(); (3)反射之Constructor类的newInstance() Pumpkin p3 = Pumpkin.class.getDe…
Java创建对象的5种方式 1.直接new,调用了构造器2.通过clone(),没有调用构造器3.通过反射,调用了构造器4.通过反序列化,没有调用构造器5.通过Unsafe类的allocateInstance()方法,没有调用构造器 1. 直接new public class CreateByNew { public CreateByNew() { System.out.println("调用了构造..."); } public static void main(String[] ar…
写在前面 本文属于Java软件设计原则系列文章的其中一篇,后续会继续分享其他的原则.想以最简单的方式,最直观的demo去彻底理解设计原则.文章属于个人整理.也欢迎大家提出不同的想法. 首先是一些理论性知识 定义 开闭原则,The Open-Closed Principle (OCP). 一个软件实体,如类.模块和函数对扩展开放,对修改关闭. 优点 稳定性.开闭原则要求扩展功能不修改原来的代码,可以让软件系统在变化中保持稳定. 扩展性.开闭原则要求对扩展开放,通过扩展提供新的或改变原有的功能,让软…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open C…
原则1:DRY(Don't repeat yourself) 即不要写重复的代码,而是用"abstraction"类来抽象公有的东西.如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量:如果你要在两个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法.SOLID设计原则的优点是易于维护,但要注意,不要滥用,duplicate 不是针对代码,而是针对功能.这意味着,即使用公共代码来验证OrderID和SSN,二者也不会是相同的.使用公共代码来实现两个不同的功能,其实就是近似地把这…
定义一下观察者模式: 观察者模式又叫  发布-订阅  模式,定义的两个对象之间是一种一对多的强依赖关系,当一个对象的状态发生改变,所有依赖它的对象 将得到通知并自动更新(摘自Hand First). 关键角色: 1.主题(Subject) 抽象主题以及具体的主题 2.观察者(Observer) 抽象观察者以及具体观察者 我们可以这样理解两者之间的关系: 这就好比一个多个用户订阅同一个微信公众号,当公众号有内容更新,就立马通知所有的订阅用户.如图: 举个例子: 先来定义一个主题抽象类Subject…
1. Java程序中对象的创建有四种方式: ● 调用new语句创建对象,最常见的一种 ● 运用反射手段创建对象,调用java.lang.Class 或者 java.lang.reflect.Constructor 类的newInstance()实例方法 ● 调用对象的clone()方法 ● 运用序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream 对象的 readObject()方法. 2. 四种方式的代码演示,如下: (1)创建Java工程,如下: (2)代码如下: Person…
java几种常见的创建对象的方法: 1.使用new关键字创建对象 2.利用java的反射机制,通过java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor创建对象 3.实现Cloneable接口,然后重写Object.clone()方法创建对象 4.实现序列化serialiable接口,通过反序列化,ObjectInputStream的readObject()方法创建对象 5.String str="abc" 直接由jvm创建 或者使用 字符串操作符…
异常是面向对象语言非常重要的一个特性,良好的异常设计对程序的可扩展性.可维护性.健壮性都起到至关重要. JAVA根据用处的不同,定义了两类异常     * Checked Exception: Exception的子类,方法签名上需要显示的声明throws,编译器迫使调用者处理这类异常或者声明throws继续往上抛.     * Unchecked Exception: RuntimeException的子类,方法签名不需要声明throws,编译器也不会强制调用者处理该类异常. 异常的作用和好处…
单一职责 代码优化第一步,单一职责原则 (Single Responsibility Principle).对于一个Java类,应该仅有一个引起它变化的原因,也就是说,一个类中,应该是一组相关性很高的函数.数据的封装.但是这个原则的界限划分的并不是那么清晰,很大程度上要依赖于开发者的个人经验来定.对于单一职责界限的划分最大的问题就是类的职责是什么,如何划分类的职责. 单一职责原则在我们实际工作中随处可见,例如在我们比较关心的框架MVC,MVP中,负责页面展示的Activity,Fragment,…
一. java 构造方法不等于创建对象而是初始化对象,new 关键字分配内存和创建对象的.  二.Test test = new Test(); 有人用上面的表达式来说明构造方法返回对象引用,这是明显错误的.new关键字有两个作用. 一是分配内存,创建对象. 二是调用构造方法,完成对象的初始化工作. 完成这两步之后,才算创建了一个完整的Java对象. 因此,得到的引用是new指令的结果,不是构造方法的返回值,因为构造方法没有返回值.      有一点需要注意:new指令创建对象,同时使对象的各个…
关于对象的创建过程一般是从new指令(我说的是JVM的层面)开始的(具体请看图1),JVM首先对符号引用进行解析,如果找不到对应的符号引用,那么这个类还没有被加载,因此JVM便会进行类加载过程.符号引用解析完毕之后,JVM会为对象在堆中分配内存,HotSpot虚拟机实现的JAVA对象包括三个部分:对象头.实例字段和对齐填充字段(具体内容请看图2),其中要注意的是,实例字段包括自身定义的和从父类继承下来的(即使父类的实例字段被子类覆盖或者被private修饰,都照样为其分配内存).相信很多人在刚接…
一.单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因.问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障.解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1…
6大原则: 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 一.单一职责原则 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更 带来的好处: 类的复杂性降低,实现什么职责有清晰明确的定义 可读性提高 可维护性提高 变更引起的风险降低 对于单一职责原则,建议接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化. 二.里氏替换原则 继承的优点: 代码共享,减少创建类的工作量,子类拥有父类的属性和方法 提供代码重用性 提供代码扩展性 提供产品或项目开放性 继承缺点: 继承是…
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因. 通俗的说.即一个类仅仅负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而须要改动类T时,有可能会导致原本执行正常的职责P2功能发生问题.   解决方式:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完毕职责P1功能.T2完毕职责P2功能. 这样,当改动类T1时,不会使职责P2发生问题风险:同理,当改动T2时,也不会使职责P1发生问题风险.   说到单一职责原则.非常多人都会不屑一顾. 由于它太简单了.稍…
引用自百度知道: ——根据首字母快速记忆SOLID(固体,坚固的),具体请参考这里 1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则, 讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制.这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的.其他的原则也是对它的实现提供了路径. Java与模式中的描述: 实现OCP原则的关键步骤就是抽象化——封装变化! 2) Liskov Substituition Principle(LSP)…
2016-05-14 20:45:38 设计模式到底是五大.六大还是七大,一直傻傻分不清楚,网上总是有说那些原则可以归为一个,我纠结了半天,突然发现自己是舍本逐末了,只要清楚这些原则的设计思想,其他的理解自然是水到渠成. 1.开放-封闭原则 2.单一职责原则 3.里氏代换原则 4.依赖倒转原则 5.迪米特法则 6.接口隔离原则 7.合成/聚合复用原则 一.开放封闭原则(open-closed principle) 一个软件实体应当对外拓展开放,对修改关闭. 在设计一个模块时,应当使得这个模块可以…