前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,这将违背"开闭原则". 本篇将要介绍的工厂方法模式可以规避这个缺点. 2. 工厂方法模式 工厂方法模式又简称为工厂模式,又可称作虚拟构造器模式或多态工厂模式.工厂方法模式是一种创建型模式. 2.1…
本文介绍了工厂方法模式的概念,优缺点,实现方式,UML类图,并介绍了工厂方法(未)遵循的OOP原则 原创文章.同步自作者个人博客 http://www.jasongj.com/design_pattern/factory_method/ 工厂方法模式解决的问题 上文<简单工厂模式不简单>中提到,简单工厂模式有如下缺点,而工厂方法模式可以解决这些问题 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连. 由于简单工厂模式的产品是基于一个共同的抽象类或者…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7640873.html,记录一下学习过程以备后续查用.  一.引言 很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际 存在的,每个对象都有自己独立的内存地址且会被GC回收.如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段(引用类型),但深拷贝是不会的.所以说原型设计模式会 提高内存使用率是不一定的,具体还要看当时的设计,如果拷贝出来…
一.引言 在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂模式是如何解决该问题的. 二.工厂方法模式的实现 工厂方法模式之所以可以解决简单工厂的模式,是因为它的实现把具体产品的创建推迟到子类中,此时工厂类不再负责所有产品的创建,而只是给出具体工厂必须实现的接口,这样工厂方法模式就可以允许系统不修改工厂类逻…
设计模式(0)简单工厂模式 设计模式(1)单例模式(Singleton) 源码地址 0 工厂方法模式简介 0.0 工厂方法模式定义 工厂方法模式是在简单工厂模式基础上,为解决更复杂的对象创建问题而衍生进化出来的一种创建型模式. 工厂方法模式的核心思想是定义一个用于创建对象的接口,让其子类去决定去实例化哪个具体类的对象,工厂方法模式可以使一个类的实例化动作延迟到其子类. 工厂方法模式结构图如下 0.1 工厂方法模式应用场景 还接着祭坛生产英雄的示例,我们已经在简单工厂模式一文中通过创建简单工厂方法…
工厂方法模式 前言 今天自己看了一下自己写的部分博客,发现写的好丑....開始注意自己的排版!!可是偏亮也不是一朝一夕就完毕的,我尽量让它美丽一点.....每天美丽一点点 正文 工厂方法模式是一种实现"工厂"概念的面向对象设计模式.实质是定义一个创建对象的接口,可是让实现这个接口的类来决定实例化哪个类.工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行. 创建一个对象经常须要复杂的过程,所以不适合在一个复杂的对象中.创建对象可能会导致大量的反复代码,也可能提供不了足够级别的抽象.工厂方法模式通过定义…
在说工厂方法模式之前,先了解一下简单工厂模式.工厂方法模式其实是在简单工厂上面做了一些增强. 简单工厂模式:有一个专门的类来生产其他类的实例,生产的这些实例有一个共同父类.这个跟我们的多态有一点像. 例子: 假如我们有一个鼠标工厂,这个工厂既可以生产联想鼠标,又可以生产宏碁鼠标. 代码如下: 1.鼠标工厂(可以生产联想鼠标和宏碁鼠标) public class MouseFactory { /** * 生产一个鼠标 * @param i * @return */ public Mouse cre…
定义与类型 定义:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行. 类型:创建型 适用场景 创建对象需要大量重复的代码 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建.实现等细节 一个类通过其子类来指定创建哪个对象 优点 用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节 加入新产品符合开闭原则,提高可扩展性 缺点 类的个数容易过多,增加复杂度 增加了系统的抽象性和理解难度 Coding 工厂方法模式从一定意义上讲是从简单工厂模式衍生过来的,创…
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时. 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产…
简单工厂,代码: public interface ISpeak { public void Say(); } public class Hello : ISpeak { public void Say() { //throw new NotImplementedException(); Console.WriteLine("Hello"); } } public class Bye : ISpeak { public void Say() { Console.WriteLine(&q…