11 绘图实例(3) Drawing example(3)(代码下载) 本文主要讲述seaborn官网相关函数绘图实例.具体内容有: Plotting a diagonal correlation matrix(heatmap) Scatterplot with marginal ticks(JointGrid) Multiple bivariate KDE plots(kdeplot) Multiple linear regression(lmplot) Paired density and…
文章目录 12 绘图实例(4) Drawing example(4) 1. Scatterplot with varying point sizes and hues(relplot) 2. Scatterplot with categorical variables(swarmplot) 3. Scatterplot Matrix(pairplot) 4. Scatterplot with continuous hues and sizes(scatterplot) 5. Violinplot…
文章目录 10 绘图实例(2) Drawing example(2) 1. Grouped violinplots with split violins(violinplot) 2. Annotated heatmaps(heatmap) 3. Hexbin plot with marginal distributions(jointplot) 4. Horizontal bar plots(barplot) 5. Horizontal boxplot with observations(box…
文章目录 9 绘图实例(1) Drawing example(1) 1. Anscombe's quartet(lmplot) 2. Color palette choices(barplot) 3. Different cubehelix palettes(kdeplot) 4. Distribution plot options(distplot) 5. Timeseries plot with error bands(lineplot) 6. FacetGrid with custom p…
写在前面 建议先看下第一篇webgl学习笔记一-绘图单点 第一篇文章,介绍了如何用webgl绘图一个点.接下来本文介绍的是如何绘制多个点.形成一个面. webgl提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象,可以一次性地向着色器传入多个顶点的数据.缓存区对象是webgl系统的一块内存区域. 绘制多个点的流程 这里重点介绍缓冲区对象使用步骤 创建缓冲区对象 gl.createBuffer() 绑定缓冲区对象 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertexBuffer); 将数据写…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 一.绘图常用类介绍 在Android中绘图时,常用到的几个类是Paint.Canvas.Bitmap和BitmaptFactory.其中,Paint类代表画笔,Canvas类代表画布.有了Paint和Canvas类就可以进行绘图操作了. 1.  Paint类 Android官方文档中对Paint类的描述如下: The Paint class holds the styleand color information…
一.Quartz2D简单介绍 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz2D,Quartz2D是Core Graphics框架的一部分,我们日常开发使用的所有UIKit组件都是由Core Graphics进行绘制的 在iOS中Quartz2D绘图的一般步骤: 获取绘制上下文 创建并设置路径 将路径添加进绘制上下文中 设置上下文状态 绘制路径 释放路径 UIKit默认为我们提供了一个图形上下文,在UI控件的drawRect:方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext()获取图形…
一.mnist数据 深度学习的入门实例,一般就是mnist手写数字分类识别,因此我们应该先下载这个数据集. tensorflow提供一个input_data.py文件,专门用于下载mnist数据,我们直接调用就可以了,代码如下: import tensorflow.examples.tutorials.mnist.input_data mnist = input_data.read_data_sets("MNIST_data/", one_hot=True) 执行完成后,会在当前目录下…
在前面的XSD笔记中,基本上是以数据类型为主线来写的,而在我的实际开发过程中,是先设计好了XML的结构(元素.属性),并写好了一份示例,然后再反过来写XSD文件(在工具生成的基础上修改),也就是说,是以XML结构为主线的.而我在学习XSD的时候,则是以能否看懂spring-beans-3.2.xsd这个文件来检测自己,我的想法很简单,这个文件已经够复杂——对我来说——如果能够看懂这个文件,那基本上已经够我用的了,倘若实际开发的时候遇到超出这个范围的,那到时候再找相关资料学习也不晚. 一.为XML…
1.题目:输出 9*9 乘法口诀表.     程序分析:分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列     代码: for i in range(1,10): print ('\r') for j in range(1,i+1): print "%d*%d=%d" %(i,j,i*j) , 2.题目:有两个磁盘文件A和B,各存放一行字母,把这两个文件中的信息合并(按字母顺序排列), 输出到一个新文件C中 代码: fo=open("/Users/chichi/Document…