paip.提升用户体验--提升java的热部署热更新能力 想让java做到php那么好的热部署能力  "fix online"/在线修复吗??直接在服务器上修改源码生效,无需重启应用.. 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 以下是总结一些方法.. 使用resin4代替tomcat,resin4支持更好的热部署能力 慎用spring,struts,hib…
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20…
出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅,提供售后服务,可以节省大量开发时间(重写这么一套基础代码.编辑器工具.测试稳定.资深程序(主程序)花费的时间至少是也是1个月以上),欢迎咨询. QQ:773495257…
写在前面: (1)为了防止版本兼容问题,此处的webpack版本与之前的一致为:webpack@3.6.0.同时这里我们安装的webpack-dev-server版本是2.9.7版本. (2)之前已经安装了node.js 在此之前我们一直采用live-server充当本地服务器,其实这与webpack是不怎么搭配的,现在我们可以利用webpack自带的webpack-dev-server来构建一个本地服务器(基于node.js架构)--让浏览器检测代码修改,并自动刷新修改后的结果.由于webpa…
一.简介 AssetBundle简称AB包,特定平台的资产压缩包(包括模型.贴图.预设体.音效.材质球等资产). 作用:Resources下的资源只读且打包后不可修改,而AB包存储位置自定,后期可以动态更新:AB包压缩后节省空间:可以进行资源热更新和脚本热更新. 二.官方打包工具AssetBundleBrowser 1.下载安装工具 打开Package Manager窗口 搜索找到打包工具,右下角install安装,这里已经安装. 安装成功后可以在Windows中看到AssetBundle Br…
SpringBoot 2.7.2 学习系列,本节内容快速体验Spring Boot,带大家了解它的基本使用.运行和打包. Spring Boot 基于 Spring 框架,底层离不开 IoC.AoP 等核心思想.Spring 4.0 提供了基于 Java Config 的开发方式,Spring Boot 应运而生,可以简化 Spring 应用开发过程,同时也可以快速方便的集成第三方框架,如 MyBatis.Redis 等. 0 版本说明 开发工具 IDEA 版本:2021.2 Maven 版本:…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.首先需要编译出lua库 ①创建一个静态库工程,将lua-5.3.3里的所有文件包含到工程里面去 ②进行编译就可以得到一个lua的静态库,提供给后面的测试项目使用 2.创建学习测试console项目 ①引入上面步骤生成的lua静态库 ②包含lua的所有头文件 ③创建一个hello.lua,里面的内容只有一句…
学习Lua的意义 1.Lua简介             (1) 1993年.巴西 (2) 小巧精致的脚本语言,大小只有200K (3) 用标准C语言写成,能够在所有的平台上编译运行 (4) 发明的目标是嵌入在C/C++中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能 (5) 不适合用于开发独立的应用程序 2.Lua产生的原因 C/C++工程中有大量的业务逻辑,而业务逻辑经常发生改变,这就需要更改源代码.由于C/C++是编译型语言,源码一旦改变就需要重新编译整个工程,在面对代码量很大的工程时需要耗费大量的…
热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好).热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. (1)热更新的实现方式 1,使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程 2,使用C#Light 3,使用C#反射技术 (2)在所有的热更新技术中都需要AssetBundle Unity提供了一个资源更新技术,就是通过Ass…
第1课 - 学习 Lua 的意义 1.Lua 简介 (1) 1993年.巴西 (2) 小巧精致的脚本语言,大小只有 200K (3) 用标准C语言写成,能够在所有的平台上编译运行 (4) 发明的目标是嵌入在C/C++中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能 (5) 不适合用于开发独立的应用程序 2.Lua 产生的原因 C/C++ 工程中有大量的业务逻辑,而业务逻辑经常发生改变,这就需要更改源代码.由于C/C++ 是编译型语言,源码一旦改变就需要重新编译整个工程,在面对代码量很大的工程时需要耗费大量…