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前言 如果需要使用相同的类型的多个对象,就可以使用集合和数组,这一节主要讲解数组,其中会重点涉及到Span<T>结构和ArrayPool数组池.我们也会先涉及到简单的数组.多维数组.锯齿数组.Array类. 简单的数组.多维数组.锯齿数组 简单的数组介绍 数组的声明: Int [] myArray; 初始化: myArray=]; 还可以: Int [] myArray=,,,}; 访问数组: myArray[]; 多维数组介绍 一般的数组(也称一维数组)是用一个数字来索引,多维数组用两个或两…
原文链接:https://adamsitnik.com/Array-Pool/ 使用ArrayPool 简介 .NET的垃圾收集器(GC)实现了许多性能优化,其中之一就是,设定年轻的对象很快消亡,然而老的对象却可以生存很久.这就是为什么托管堆被划分为三个代.我们称呼他们为第0代(最年轻的).第1代(短暂生存).第2代(生存最长的).新的对象默认都被分配到第0代.当GC尝试分配一个新的对象到第0代时并且发现第0代已经满了,就会触发第0代进行回收,这个被称呼为局部回收(仅仅回收第0代).GC遍历整个…
数组(ArrayPool数组池.Span<T>结构) 目录 前言 简单的数组.多维数组.锯齿数组 Array类 ArrayPool数组池 Span Span介绍 Span切片 使用Span改变值 总结 回到顶部 前言 如果需要使用相同的类型的多个对象,就可以使用集合和数组,这一节主要讲解数组,其中会重点涉及到Span<T>结构和ArrayPool数组池.我们也会先涉及到简单的数组.多维数组.锯齿数组.Array类. 回到顶部 简单的数组.多维数组.锯齿数组 简单的数组介绍 数组的声…
对资源的可复用是提升应用程序性能的一个非常重要的手段,比如本篇要分享的 ArrayPool 和 MemoryPool,它们就有效的减少了内存使用和对GC的压力,从而提升应用程序性能. 什么是 ArrayPool System.Buffers 命名空间下提供了一个可对 array 进行复用的高性能池化类 ArrayPool<T>,在经常使用 array 的场景下可使用 ArrayPool<T> 来减少内存占用,它是一个抽象类,如下代码所示: public abstract class…
一:背景 1. 讲故事 最近在分析一个 dump 的过程中发现其在 gen2 和 LOH 上有不少size较大的free,仔细看了下,这些free生前大多都是模板引擎生成的html片段的byte[]数组,当然这篇我不是来分析dump的,而是来聊一下,当托管堆有很多length较大的 byte[] 数组时,如何让内存利用更高效,如何让gc老先生压力更小. 不知道大家有没有发现在 .netcore 中增加了不少池化对象的东西,比如: ArrayPool,ObjectPool 等等,确实在某些场景下还…
一:背景 1. 讲故事最近在分析一个 dump 的过程中发现其在 gen2 和 LOH 上有不少size较大的free,仔细看了下,这些free生前大多都是模板引擎生成的html片段的byte[]数组,当然这篇我不是来分析dump的,而是来聊一下,当托管堆有很多length较大的 byte[] 数组时,如何让内存利用更高效,如何让gc老先生压力更小. 不知道大家有没有发现在 .netcore 中增加了不少池化对象的东西,比如: ArrayPool,ObjectPool 等等,确实在某些场景下还是…
定义 高性能托管数组缓冲池,可重复使用,用租用空间的方式代替重新分配数组空间的行为 好处 可以在频繁创建和销毁数组的情况下提高性能,减少垃圾回收器的压力 使用 获取缓冲池实例:Create/Shared var pool=ArrayPool[byte].Shared 调用缓冲池实例Rent()函数,租用缓冲区空间 byte[] array=pool.Rent(1024) 调用缓冲池实例Return(array[T])函数,归还租用的空间 pool.Return(array) Shared Sha…
前两天在微信后台收到了读者的私信,问了一个这样的问题,由于私信回复有字数和篇幅限制,我在这里统一回复一下.读者的问题是这样的: 大佬您好,之前读了您的文章受益匪浅,我们有一个项目经常占用 7-8GB 的内存,使用了您推荐的ArrayPool以后降低到 4GB 左右,我还想着能不能继续优化,于是 dump 看了一下,发现是ArrayPool对应的一个数组有几万个对象,这个类有 100 多个属性.我想问有没有方法能复用这些对象?感谢! 根据读者的问题,我们摘抄出重点,现在他的数组已经得到池化,但是数…
On.NET Last week, we had Mads Torgersen on the show to talk about language design in general, and C# in particular. This week, we'll talk to Jonathan Chambers from the Unity 3D team about game engines, and using .NET to target iOS, Android, or even t…
1 ngx_array_t结构 ngx_array_t是nginx内部使用的数组结构.nginx的数组结构在存储上与大家认知的C语言内置的数组有相似性.比方实际上存储数据的区域也是一大块连续的内存. 可是数组除了存储数据的内存以外还包括一些元信息来描写叙述相关的一些信息,而且能够动态增长.以下 我们从数组的定义上来具体的了解一下. ngx_array_t的定义位于src/core/ngx_array.c|h里面. struct ngx_array_s { void *elts;//数组的首地址…