引入   在文章Cayley图数据库的简介及使用中,我们已经了解了Cayley图数据库的安装.数据导入以及进行查询等.   Cayley图数据库是Google开发的开源图数据库,虽然功能还没有Neo4J来得那么强大,但也有很多新的功能等待着我们去探索.本文将继续上篇文章的旅程,给读者介绍如何在Cayley图数据库中实现查询结果的可视化.   下面,让我们一起来探究Cayley的奥秘吧~ 查询结果可视化   Cayley图数据库的查询语句的参考网址为:https://github.com/cayl…
不多说,直接上干货! 作为一款强健的,可伸缩的高性能数据库,Neo4j最适合完整的企业部署或者用于一个轻量级项目中完整服务器的一个子集存在. 它包括如下几个显著特点: 完整的ACID支持 高可用性 轻易扩展到上亿级别的节点和关系 通过遍历工具高速检索数据 1. 什么是图数据库? 图数据库用图来存储数据,是最接近高性能的一种用于存储数据的数据结构方式之一. 1.1 一个图由无数的节点和关系组成 最简单的图是单节点的,一个记录,记录了一些属性.一个节点可以从单属性开始,成长为成千上亿,虽然会有一点点…
带你玩转Visual Studio 带你新建一个工程 工程目录下各文件的含义 解决方案与工程 在这之前先了解一个概念:解决方案与工程. 解决方案(Solution):一个大型项目的整体的工作环境: 工程 (Project):一个解决方案下的一个子工程: 在VS中,一个Solution可以有一个或多个Project.在我们创建一个工程时,如果没有指定Solution,VS会帮我们创建一个与工程名相同的Solution,这时一个Solution里只有一个Project.所有在我们的TestProje…
上一篇文章带你玩转Visual Studio——带你跳出坑爹的Runtime Library坑帮我们理解了Windows中的各种类型C/C++运行时库及它的来龙去脉,这是C++开发中特别容易误入歧途的一个地方,我们对它进行了总结和归纳.本篇文章我们将继续讲解C++开发中容易混淆的另一个概念——多字节字符集与Unicode字符集. 多字节字符与宽字节字符 char与wchar_t 我们知道C++基本数据类型中表示字符的有两种:char.wchar_t. char叫多字节字符,一个char占一个字节…
瑶瑶带你玩激光坦克 Time Limit: 2000/1000MS (Java/Others)    Memory Limit: 256000/128000KB (Java/Others) Submit Status Problem Description 有一款名为激光坦克的游戏,游戏规则是用一个坦克发出激光来达到一些目的,激光可以通过一些镜子反射. 机智的瑶瑶为了显示自己的智商高于常人,把这个游戏改造了一下,变成了用激光攻击敌人的游戏. 瑶瑶想知道射一次激光最多可以攻击到多少个敌人. PS:…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43063331,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 在Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (上)中,我们完成了在游戏所需的所有的元素的绘制,包括 Bird鸟. Floor地板.Pipe 管道 .背景图以及分数等. 本篇博客将在上篇的基本上,继续带领大家向我们的目标进发,那么问题来了,我们的目标是: 就是这个效果图了. 首先我们明确下,当然…
上一篇介绍了贝塞尔曲线的简单应用 仿360内存清理效果 这一篇带来一个  两条贝塞尔曲线的应用 : 仿qq未读消息去除效果. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50503630 老规矩,先上效果图: qq的未读消息去除很炫酷,其实就是用了两条贝塞尔曲线,我们按思路来,先来画两个圆,及两条贝塞尔曲线,辅助点为圆心y坐标的一半.我们把下面移动的圆,叫做mMoveCircle. 这样一画,就很简单明了了对不对.只要在拖动的时候…
本篇是接自 手把手带你做自定义view系列 宗旨都是一样,带大家一起来研究自定义view的实现,与其不同的是本系列省去了简单的坐标之类的讲解,重点在实现思路,用简洁明了的文章,来与大家一同一步步学习. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50500479 上一篇介绍了:神奇的贝塞尔曲线,这篇就来研究其应用. 我自己的学习方法是:学习了贝塞尔曲线之后,去研究他的规律,然后开始联想有没有见过类似的效果,最后自己去研究实现,在没…
原文地址:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48816605 上一篇文章带你玩转Visual Studio——带你新建一个工程一文中提到新建一个工程时会有很多的工程类型(图1),现在将简单介绍各种类型工程的含义和主要用途.由于这里包含的工程类型太多,有很多本人也没有接触过,有些可能理解的不太对的地方还请谅解. 首先说明一下,如果你的初学者或者C++开发的时间不长,本篇文章的很多内容理解不了是正常的(我当初也不理解).你可先有大概的概念,等…
原文地址:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/49010627 不陌生的stdafx.h 还记得带你玩转Visual Studio——带你新建一个工程一文中的图2(为方便阅读,已拷贝到下图 1)吗?我们默认勾选了Precompiled header复选框,创建的工程中就自动添加了stdafx.h和stdafx.cpp,stdafx.h就是预编译头文件,勾选Precompiled header就表明采用了微软的预编译头技术. 图 1:Appl…