UE4源码版和预编译版不能共享工程,这和插件版是一样的. 一般来说我都是在VS中生成编辑器,于编辑器中添加新类,VS中编辑代码. 编译引擎的时候编译配置使用的是devepolmenteditor.开发项目的时候呢?额................我依旧使用的是这个编译配置. UE4提供了两种热编译代码的方式,可以使用编辑器中的编译对C++代码进行编译,也可以在VS中直接生成更新代码(第一次生成耗时略长). *注意不要点成重新生成,这样会非常耗费时间.有一次我就是因为太耗时了果断取消之,然后这个…