Unity射线检测--实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果. 一.代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体. 1.2 给门添加碰撞体 选中要开的门页 添加Box Collider碰撞体(由于导入的资源包不带有碰撞体) 1.3 给门添加代码 新建C-sharp文件命名为DoorRay,编写代码文件: 测试,鼠标点击门页实现开关门效果. 代码:(相关解释代码中)…
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Raycast -- 射线检测 2 Scritps -- 脚本 3 Effect -- 效果 4 Extend -- 扩展 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高…
背景 鼠标拖拽元素移动,算是一个稍微有点点复杂的交互. 而在本文,我们就将打破常规,向大家介绍一种超强的仅仅使用纯 CSS 就能够实现的鼠标点击拖拽效果. 在之前的这篇文章中 -- 不可思议的纯 CSS 实现鼠标跟随,我们介绍了非常多有意思的纯 CSS 的鼠标跟随效果,像是这样: 但是,可以看到,上面的效果中,元素的移动不是很丝滑.如果你了解上述的实现方式,就会知道它存在比较大的局限性. 本文,我们还是仅仅通过 CSS,来实现一种丝滑的鼠标点击拖动元素移动的效果. 鼠标点击拖拽跟随效果 OK,什…
unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段.下面讲解一下射线检测问题. 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 Ray ray= new Ray(transform.position, transform.forward); 定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast RaycastHit hit; if(Physics.SphereCast(ray,1f,out hit)) { if(hit.distance…
代码如下: void OnGUI(){ Event e=Event.current; )) Debug.Log("用户双击了鼠标"); }…
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . 相关API: 1.Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点2.Ray Camera.ma…
ModelUIElment3DUIElment3D是.NET3.5新增的类,替代了ModelVisual3D.ModelVisual3D有2个派生类ModelUIElment3D和ContainerUIElment3D.ModelUIElment3D跟ModelVisual3D最大的不同就是,不需要使用HItTest来检测鼠标点击的某个具体的3D对象模型.取而代之是标准2D事件名MouseLeftButtonDown. 新建WPF项目打开Vs2015,新建一个WPF项目工程,新建一个窗体Main…
Unity射线检测官方文档: 传送门 一.检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二.检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三.检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四.指定检测碰撞Tag层 2D射线检测:使用Physics2D.Raycast() Raycast()和RaycastAll()区别:Raycast()只检测当前游戏物体,RaycastAll()检测前方所有游戏物体(返回一个数组)   创建一个Cube作为地面,重命名为Ground 创建一个Cube作为游戏玩家(重命名为…
<!DOCTYPE html> <html> <head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>HTML5烟花燃放特效代码</title> <style> html,body{height:100%;margin:0;padding:0} ul,li{text-indent…
映射鼠标位置或实现拖拽效果,我们可以在 JavaScript 中做到这一点.但实际上,在CSS中有更加简洁的方法,我们可以在不使用JavaScript 的情况下,仍然可以实现相同的功能! 只使用CSS就可以实现模仿鼠标"点击和拖动"效果,让我们来看看如何获得用户的鼠标位置,并将其映射到 CSS 自定义属性:--positionX 和 --positionY 中.下面是具体实现步骤. 初始化 我们的第一个 demo 将使用 --positionX 和 --positionY 自定义属性来…