C#基础--类/接口/成员修饰符,多态.重载.重写,静态和非静态 类/接口/成员修饰符 C#修饰符---接口: 接口默认访问符是internal接口的成员默认访问修饰符是public C#修饰符--类: public.internal. partial.abstract.sealed.static C#修饰符--类成员修饰符: public.protected.private.internal.sealed.abstract.virtual.override.readonly.const 简单介…
运算符重载是C++多态的重要实现手段之一.通过运算符重载对运算符功能进行特殊定制,使其支持特定类型对象的运算,执行特定的功能,增强C++的扩展功能. 运算符重载的我们需要坚持四项基本原则: (1)不可臆造运算符: (2)运算符原有操作数的个数.优先级和结合性不能改变: (3)操作数中至少一个是自定义类型: (4)保持重载运算符的自然含义. 一般来说,C++运算符重载可采用成员函数和友元函数,二者都可以访问类的私有成员,那么该采用哪一种呢?首先看一下二者的区别. (1)当重载为成员函数时,会隐含一…
一.运算符重载 C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型,实际上,对于很多用户自定义类型,也需要有类似的运算操作.如果将C++中这些现存的运算符直接作用于用户自定义的类型数据上,会得到什么样的结果呢?编译器无法给出正常的结果,因为我们需要运算符重载,给运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用于不同类型的数据导致不同类型的行为,增强了运算符的普适性. 运算符重载的实质是函数重载.在实现过程中,首先把指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用,运算对象转化为运算符函数的实参,然后根据实参的类型…
类型转换运算符 class SmallInt { public: SmallInt(int i = 0) : val(i) { if (i < 0 || i > 255) throw std::out_of_range("Bad SmallInt value"); } operator int() const { return val; } private: size_t val; }; 在这个类中,类型转换运算符为 operator int() const { retur…
c++运算符重载之 前置++, 后置++, 负号运算符, 类型转换函数, 以及输入输出运算符 标签(空格分隔): c++ 前言 我在c++学习的过程中, 对这几个不太常见的运算符重载不太会写.出现了很多bug,而且搜索网上东西也比较少,所以特地写这一篇来分享给大家,同时加深印象.有出错的地方希望给位朋友斧正. 先看例子, 我定义一个类 Int 和我们基础的c++ int是一个意思 using namespace std; #include <iostream> class Int { int…
以pass-by-reference-to-const 替换pass-by-value 考虑以下class继承体系 class Person { public: Person(); // parameters omitted for simplicity virtual ~Person(); // see Item 7 for why this is virtual ... private: std::string name; std::string address; }; class Stud…
?? 操作符叫做 null-coalescing operator,即 null 合并运算符.如果此运算符的左操作数不为 null,则此运算符将返回左操作数:否则返回右操作数. 在微软的官方 C# 文档中,此操作符被定义为不可重载.不过我们有方法可以间接实现这样的重载. 本文内容 运算符重载 编写 NullableString 的 ?? 重载 一些注意事项 运算符重载 你可以阅读 C# 中那些可以被重载的操作符,以及使用它们的那些丧心病狂的语法糖 了解 C# 中提供的所有可以重载的操作符.在此文…
大纲: 1.成员函数和非成员函数 2.详细解释 3.总结 4.参考   1.成员函数和非成员函数   其实简单来说成员函数是在类中定义的函数,而非成员函数就是普通函数,即不在类中定义的函数,其中非成员函数比较典型的是友元函数.   2.详细解释   成员函数是类定义的一部分,通过特定的对象来调用.成员函数可以隐式访问调用对象的成员,而无须使用成员操作符. 友元函数不是类的组成部分,因此被称为直接函数调用.友元函数不能隐式访问类成员,而必须将成员操作符用于作为参数传递的对象.   3.总结   1…
// Heap.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include <iostream> #include <new> using namespace std; ); class CSomeClass { protected: static size_t s_Counts; static HANDLE s_hHeap; public: CSomeClass…
1.成员变量的继承 1.1要点 子类用extends关键字继承父类.子类中可以提供新的方法覆盖父类中的方法.子类中的方法不能直接访问父类中的私有域,子类可以用super关键字调用父类中的方法.在子类中可以增加域,增加方法或者覆盖超类的方法,然而绝对不能删除继承的任何域和方法. 在一个子类被创建的时候,首先会在内存中创建一个父类对象,然后在父类对象外部放上子类独有的属性,两者合起来形成一个子类的对象.所以所谓的继承使子类拥有父类所有的属性和方法其实可以这样理解,子类对象确实拥有父类对象中所有的属性…