mac缺少预编译.a问题】的更多相关文章

在win7的svn提交了coco2d-x 3.0代码,在mac进行更新,用xcode打开工程,编译不成功,一看好多的.a文件全部都是红色的,无法找到文件,一开始不了解coco2d-x的prebuilt预先编译好的.a文件,以后是编译哪个工程得到的, 一直在代码中找,却无法找到. 最后找到问题,原来在win7用svn提交代码时,svn默认设置会过滤了一些后缀的文件,如.a,.so文件等.无法被提交,所以没有更新到svn服务器中. 在Global ignore pattern,原先是有一些过滤的文件…
在运行代码时会遇到缺少预编译pch.c 或者stadfx.h之类的, 这个时候,先查看有没有包含, 然后看一下预编译头设置中, 是否正确设置.…
写跨平台c/c++程序的时候,需要搞清各平台下面的预编译宏,区分各平台代码.而跨平台c/c++编程,GCC基本在各平台都可以使用.整理了一份各平台预编译宏的判断示例. 需要注意几点: * windows32/64平台_WIN32都会被定义,而_WIN64只在64位windows上定义,因此要先判断_WIN64 * 所有的apple系统都会定义 __APPLE__,包括MacOSX和iOS * TARGET_IPHONE_SIMULATOR 是 TARGET_OS_IPHONE 的子集, TARG…
目录 文件包含 #include #include_next #import 宏定义 #define #undef 条件编译 #if #else #endif #if define #ifdef #ifndef #elif 错误.警告处理 #error #warning 编译器控制 #pragma 其他 #line 结语 开篇 我们人类创造东西的时候有个词叫做”仿生学“!人类创造什么东西都会模仿自己来创造,所以上帝没有长成树的样子而和人长得一样,科幻片里面外星人也像人一样有眼睛有鼻子……但是人类…
1,unity中官方文档的一个操纵关键词   Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词    UNITY_EDITOR    编辑器调用.UNITY_STANDALONE_OSX    专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义.UNITY_DASHBOARD_WIDGET    Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件).UNITY_STANDALONE_WI…
玩Oracle的都比较关注shared pool,特别是library cache,在使用了绑定变量(预编译sql)之后确实能得到很大的性能提升.现在在转Mysql之后特别是innodb很多东西都还能和Oracle对得上号的,就像innodb_buffer_pool_size类似于Oracle的database buffer cache,innodb_log_buffer_size类似于redo log buffer,但是innodb_additional_mem_pool_size仅仅类似于s…
提醒:Xcode6之后就不再自动创建Pch预编译文件 在Xcode6之前,创建一个新工程xcode会在Supporting files文件夹下面自动创建一个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件,pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问.是一个预编译文件. 首先说一下pch的作用: 1.存放一些全局的宏(整个项目中都用得上的宏) 2.用来包含一些全部的头文件(整个项目中都用得上的头文件) 3.能自动打开或者关闭日志输出功能 猜测原因: 虽然用了很久的Xcode6但是项…
参考文档 http://blog.csdn.net/crazyzhang1990/article/details/44243343 红色部分为本人自己补充注意事项 在Xcode6之前,创建一个新工程xcode会在Supporting files文件夹下面自动创建一个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件,pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问.是一个预编译文件. 首先说一下pch的作用: 1.存放一些全局的宏(整个项目中都用得上的宏) 2.用来包含一些全部的头文件(…
操作系统: 64位Windows10 mxnet的Windows预编译版本:下载地址 分为不支持GPUs和支持GPUs版并,一般选择GPUs版本. 将下载的压缩包解压,比如解压到D:\mxnet.然后双击执行,目录下的 setupenv.cmd 文件,即设置好环境. 语言包安装: 下载安装安装python:下载地址 执行如下命令安装 numpy包: pip install numpy 设置环境变量: 假设mxnet是解压在D:\mxnet,则设置 PYTHONPATH=d:\mxnet\pyth…
在Xcode6之前,创建一个新工程xcode会在Supporting files文件夹下面自动创建一个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件,pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问.是一个预编译文件. 首先说一下pch的作用: 1.存放一些全局的宏(整个项目中都用得上的宏) 2.用来包含一些全部的头文件(整个项目中都用得上的头文件) 3.能自动打开或者关闭日志输出功能 虽然用了很久的Xcode6但是项目是xcode5之前创建好的,所以一开始并没有发现缺少了这个pch…