Unity3D 之3D动画机设置】的更多相关文章

新建一个动画机 然后创建一些动画的属性 每根线都是一个动画到下一个动画的转变,动画的转变是基于条件的. 1.通过建立Parameters设定动画的转换条件 2.右边的Conditions设定可以设定是在什么情况下进行抓换的 下面的Walk是一个布尔值. 触发器的布尔值的改变方法  public Animator animator; // 使用进行初始化  void Start () {    cc = this.GetComponent<CharacterController>();    a…
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK 了. 那么怎么来利用这个特性达成我们想要的一些效果呢?这个 applyRootMotion 到底指的是啥呢? ApplyRootMotion,从字面上理解来看,是『应用根节点的运动』,听起来…
这里来讲解一下2D动画机的使用 2D的时候,默认的情况下,可以调用默认的站立之类的动画,然后通过触发,可以变化自己的动画. 一:将一个图切成一些一个元素 二:创建一个精灵,给精灵添加一个动画机 三:给动画机里面添加几个元素,用于动画的变换,点击开始按钮,就能够看到变化的动画了 同时还可以给动画添加位置属性,不光物理变化,并且还能够有距离的移动 不过有个问题(如果指定了Position可能会导致刚体使用不了,因为已经把位置的y给设定死了) 四:点击游戏开始,该精灵就可以调用默认的精灵动画了 五:可…
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html 1.角色模型制作 unity3d支持Skin动画  但是不支持Physique动画  会发现Physique动画在unity里严重变形 因此在模型的骨骼动画的制作上面  要用Skin 当然也可以做成Physique  然后用插件转换一下  3dsmax的插件PhyToSkin 3dsmax中转换之前  为了避免出错  先隐藏骨骼   然后对绑定了骨骼的模型进行单独…
传送门: Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 1.导入人物 在Assets文件夹下,新建一个文件夹,用于存放预制体,命名为Prefabs 打开昨天导入进去的SimplePeople资源包,打开其中的示例场景,然后我们可以进去挑选人物啦~ 博主在这里选了一个画风…
Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时共存,但是并不是说Legacy动画系统就没有任何价值了,作为Unity4.0以前使用的动画系统,我认为还是很有必要去了解和学习的,所以就有了这篇笔记. Legacy动画系统 http://docs.unity3d.com/Manual/Animations.html 我们可以使用Unity自带的资源…
首先先来看两个用css3实现的炫酷的3d动画效果 1 2 3 4 5   6 你没看错,这个炫酷的效果都是用css3实现的. 下面是动画实现所需要用到的几个css3属性. 1.perspective:用来实现一个3d的场景 写3D效果的第一步是要创建一个3D场景,即索要实现效果的模块.这里用到了 perspective 属性和 perspective-origin 属性. perspective:用来定义3d动画距离浏览器的距离,单位是(px). perspective-origin:效果渲染的…
我们先来看下CATransform3D的头文件 struct CATransform3D { CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m22, m23, m24; CGFloat m31, m32, m33, m34; CGFloat m41, m42, m43, m44; }; typedef struct CATransform3D CATransform3D; 可以看到CATransform3D是一个4 * 4结构体, 另外它还有一个弟弟CGAff…
CSS3中的3D动画实现(钟摆.魔方) transition-property 过渡动画属性  all|[attr] transition-duration 过渡时间 transition-delay 延迟时间 transition-timing-function 运动类型 ease:(逐渐变慢)默认值 linear:(匀速) ease-in:(加速) ease-out:(减速) ease-in-out:(先加速后减速) cubic-bezier 贝塞尔曲线( x1, y1, x2, y2 )…
Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0     下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理.     理论上,每个普通的非立体3d游戏,都可以改为3D立体游戏,看完这篇帖子,你们都可以把自己之前做过的3D游戏改为立体游戏,那效果...    一直想尝试用unity做3D立体游戏,昨天终于入手了一台3D显示器,并成功模拟出3D信号,出现了3D效果:     带上眼镜后的观看效果不错,个人感觉比一般的3D电影的立体效果还要强.…