【vc】14_网络编程_socket编程】的更多相关文章

1.计算机网络基本知识 最简单的网络程序如图: 提示:IP地址就相当于一个公司的总机号码,端口号就相当于分机号码.在打电话时,拨通总机后,还需要转到分机上. (1)协议 ·为进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则.标准或约定(=语义+语法+规则): ·不同层具有各自不同的协议: (2)网路的状况 ·多种通信媒介---有线.无线··· ·不同种类的设备---通用.专用··· ·不同的操作系统---UNIX.Windows··· ·不同的应用环境---固定.移动··· ·不同的业务种类---分时.…
孙鑫VC学习笔记:多线程编程 SkySeraph Dec 11st 2010  HQU Email:zgzhaobo@gmail.com    QQ:452728574 Latest Modified Date:Dec.11st 2010 HQU ================================================================================= 程序&进程&线程 ================================…
Socket网络编程-UDP编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.UDP编程概述 1>.UDP服务端编程流程 创建socket对象.socket.SOCK_DGRAM 绑定IP和Port,bind()方法 传输数据 接收数据,socket.recvfrom(bufsize[, flags]),获得一个二元组(string, address) 发送数据,socket.sendto(string, address) 发给某地址某信息 释放资源 2>.UDP客户…
Socket网络编程-TCP编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.socket介绍 1>.TCP/IP协议 2>.跨网络的主机间通讯 在建立通信连接的每一端,进程间的传输要有两个标志: IP地址和端口号,合称为套接字地址 socket address 客户机套接字地址定义了一个唯一的客户进程 服务器套接字地址定义了一个唯一的服务器进程 3>.什么是socket套接字 套接字(socket)是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对…
 采用的是VC2008,控制台应用程序,使用UDP编写. 1.服务端代码 //UDPServer.cpp #include <WinSock2.h> #include <stdio.h> #define SERVERPORT 6000 //服务端口号 #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") int main(int argc, char *argv[]) { //加载套接字库 WORD wVersionRequested; WSAD…
在Windows7系统下,采用工具为VS2008,Win32控制台应用程序,编写一个基于TCP的Client/Server网络程序. 1.服务器端代码 #include <WinSock2.h> #include <stdio.h> //VS2012创建的MFC Win32控制台应用程序中,此处默认包含的是#include "stdafx.h",其中stdio.h头文件已经被包含进stdafx.h中了,不再需要重复包含 #define SERVERPORT 60…
注意我写这篇文章的思路,要想做切面编程,包含两个部分,通知和切点,通知是你要做哪些增强,切点是指你要拦截哪些方法.先介绍通知的定义再去介绍切点的定义.这篇文章我取名叫做Spring_AOP编程(传统编程).因为Spring Aop的编程有两种,一种是传统编程(Advice这种方式,),一种是AspectJ切面编程,AspectJ 是一个框架 (第三方AOP框架 ),提供切面编程.这篇文章讲的是AOP所需要的两个部分以及传统的AOP编程(Advice这种方式). -----------------…
PAIP.并发编程 多核编程 线程池 ExecutorService的判断线程结束 ExecutorService并没有提供什么 isDone()或者isComplete()之类的方法. 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com  来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 解决: 1.需要自己扩展一哈...继承一哈. 2.添加一个制成的flag... try { es.awaitTermination(3,…
得益于前辈的分享,做了一个h5录音的demo.效果图如下: 点击开始录音会先弹出确认框: 首次确认允许后,再次录音不需要再确认,但如果用户点击禁止,则无法录音: 点击发送 将录音内容发送到对话框中.点击即可播放.点击获取录音即可下载最后一次的音频: 播放下载都是围绕blob文件.播放就是让隐藏的audio标签的地址指向内存中的blob: this.play = function (audio,blob) { blob=blob||this.getBlob().blob; audio.src =…
如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘少儿编程第五讲:Scratch练习一坐标和移动少儿编程Scratch第六讲:抽奖游戏之造型.随机和广播少儿编程Scratch第七讲:字母雨打字练习少儿编程Scratch第八讲:变量和太空大战少儿编程Scratch第九讲:小猫…