PHP中定义常量的几种方式与区别】的更多相关文章

[问]在php中定义常量时,const与define的区别? [答]使用const使得代码简单易读,const本身就是一个语言结构,而define是一个函数.另外const在编译时要比define快很多. (1).const用于类成员变量的定义,一经定义,不可修改.define不可用于类成员变量的定义,可用于全局常量. (2).const可在类中使用,define不能. (3).const不能在条件语句中定义常量. 例如: if (...){ const FOO = 'BAR';  // 无效的…
1.最古老的 //未处理 public static final Integer PROCESS_STATUS_UNTREATED = 0; //已接收 public static final Integer PROCESS_STATUS_ACCPECTED = 1; //已处理 public static final Integer PROCESS_STATUS_PROCESSED = 2; 2.改进版的 public static final class PROCESS_STATUS{ //…
JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式 JavaScript中没有类的概念,只有对象. 在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式: 1.基于已有对象扩充其属性和方法 2.工厂方式 3.构造函数方式 4.原型(“prototype”)方式 5.动态原型方式 一.基于已有对象扩充其属性和方法 <script type="text/javascript"> var object = new Object(); object.name = "z…
avaScript学习12 JS中定义对象的几种方式 转自:  http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3697255.html JavaScript中没有类的概念,只有对象. 在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式: 1.基于已有对象扩充其属性和方法 2.工厂方式 3.构造函数方式 4.原型("prototype")方式 5.动态原型方式 一.基于已有对象扩充其属性和方法   <script type="text/javascri…
JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式 转自:  http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3697255.html JavaScript中没有类的概念,只有对象. 在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式: 1.基于已有对象扩充其属性和方法 2.工厂方式 3.构造函数方式 4.原型("prototype")方式 5.动态原型方式 一.基于已有对象扩充其属性和方法   <script type="text/javascr…
问]在php中定义常量时,const与define的区别?  [答]使用const使得代码简单易读,const本身就是一个语言结构,而define是一个函数.另外const在编译时要比define快很多. (1).const用于类成员变量的定义,一经定义,不可修改.define不可用于类成员变量的定义,可用于全局常量.(2).const可在类中使用,define不能.(3).const不能在条件语句中定义常量.例如:    if (...){        const FOO = 'BAR'; …
常量是定以后,在程序运行中不能被改变的标识符.C++中定义常量可以用#define .const 这两种方法.例如:#define PRICE 10 //定义单价常量10const int PRICE = 10; //定义单价常量10 其中#define是定义宏变量,它其实是在编译之前,由预处理指令把代码里面的宏变量用指定的字符串替换,它不做语法检查,而const 则是定义含有变量类型的常量.一般说来推荐使用const定义常量,它在编译时会做语法检查.Effective c++ 的条款1中:“尽…
 无意中看到了阮一峰大神多年前的一篇博客: 12种不宜使用的Javascript语法    看到第9条的时候受到了启发,感觉之前没怎么理解清楚的一些问题好像突然就清晰了,如下图 可能光这样看,有些小伙伴会有些蒙蔽,不知道到底有什么区别? 下面我就用自己的理解来描述一下,能力有限,见谅 请大家先看下面的代码: <script> y(); function y() { alert(2); }; x(); var x = function() { alert(1); }; </script&g…
在java中如果要创建线程的话,一般有3种方法: 继承Thread类: 实现Runnable接口: 使用Callable和Future创建线程. 1. 继承Thread类 继承Thread类的话,必须重写run方法,在run方法中定义需要执行的任务. class MyThread extends Thread{ private static int num = 0; public MyThread(){ num++; } @Override public void run() { System.…
在vue中,定义data可以有三种写法. 1.第一种写法,对象. var app = new Vue({ el: '#yanggb', data: { yanggb: 'yanggb' } }) 2.第二种写法,函数. var app = new Vue({ el: '#yanggb', data: function() { return { yanggb: 'yanggb' } } }) 3.第三种写法,函数,是第二种写法的ES6写法. var app = new Vue({ el: '#ya…