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作用:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML结构图: 抽象基类: 1)  Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数 接口函数: 1)  Prototype::Clone函数:纯虚函数,根据不同的派生类来实例化创建对象. 解析: Prototype模式其实就是常说的"虚拟构造函数"的一个实现,C++的实现机制中并没有支持这个特性,但是通过不同派生类实现的Clone接口函数可以完成与"虚拟构造函数"同样的效果…
Prototype 模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone) ,Clone()实现和具体的实现语言相关,在 C++中我们将通过拷贝构造函数实现之. ////////////////Prototype.h/////// #ifndef _PROTOTYPE_H_ #define _PROTOTYPE_H_ class Prototype { public: virtual ~Prototype(); ; protected: Prototype(); private: };…
Prototype模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建. 如何使用原型模式 因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一下子变得很简单.以勺子为例: public abstract class Abstrac…
通常我们会使用new 类名()的方法会去生成一个新的实例,但在开发过程中,有时候也会有"在不指定类名的前提下生成实例"的需求,那样,就只能根据现有实例来生成新的实例. 有三种情况,不能根据类来生成实例: 对象种类繁多,无法将它们整合到一个类中时: 难以根据类生成实例的时: 想解耦框架与生成的实例时. 不根据类来生成实例,而是根据实例来生成实例,就是Prototype模式,又叫原型模式. 实例程序是将字符串放入方框中或者加上下划线显示: Product接口 package site.wa…
public class BaseSpoon implements Cloneable {//spoon 匙, 调羹 String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override protected BaseSpoon clone() throws CloneNotSupportedException { System.o…
Prototype模式是提供自我复制的功能.包括浅拷贝和深拷贝. 一.Prototype模式的用途 场景1:游戏场景中有很多类似的敌人,它们的技能都一样,但是随着敌人出现的位置和不同,它们的能力也不太一样.那么,可以创建一个敌人抽象类,然后对于不同能力的步兵创建不同的子类.然后,使用工厂模式让调用方依赖敌人抽象类.问题来了,如果有无数种能力不同的步兵,难道需要创建无数子类吗?还有步兵模式的初始化工作比较耗时,创建这么多步兵对象可能会浪费更多的时间.我们是不是只创建一个步兵模式,然后复制出更多的一…
Prototype模式就是不根据类来生成实例,而是根据实例来生成新实例.至于为什么不能根据类来生成实例,在最后会讲到. 还是根据实例程序来理解这种设计模式吧. 下面是实例代码. package BigJunOba.bjtu.framework; public interface Product extends Cloneable{ public abstract void use (String string); public abstract Product createClone(); }…
一. 概述 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 换句话说,就是不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态. 再说明白点,就是要一个拷贝过构造函数类似功能的接口. 结构图如下: 代码如下: //原型类,有一个clone接口 class Prototype { public: virtual ~Prototype() {} virtual Prototype* Clone() const = 0; }; //具体原型类,实现一个clone自身的操作 cla…
GoF权威的解释是,原型模式是一种通过对一个对象的克隆,创建基于这个对象的多种对象的模式. 为了实现这种原型模式,可以直接使用ECMAScript 5 中的方法Object.create.它不紧可以创建出对特定对象的扩展出的对象,还可以增加新属性. var vehicle = { getModel: function () { console.log( "The model of this vehicle is.." + this.model ); } }; var car = Obj…
1.对象创建型模式 1.4          Protoype模式 1.4.1需求 通过拷贝原形对象创建新的对象. 1.4.2结构 •P r o t o t y p e(Gr a p h i c) - 声明一个克隆自身的接口. •C o n c r e t e P r o t o t y p e(S t a ff.W h o l e N o t e.H a l fN o t e) - 实现一个克隆自身的操作. •  C l i e n t(G r a p h i c To o l) - 让一个原…