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像其它的游戏引擎一样,我们有两个不同的方法来完成draw和update. 1: Draw:每一个CCNode都有一个draw方法,每一帧都会调用.我们只在这个方法里做描绘的事情. 2: Update:默认情况下,CCNode是没有update的,如果你想要更新状态,你可以注册一个回调函数,有以下四种方式: scheduleUpdate: scheduleUpdateWithPriority: scheduleSelector:(SEL)selector scheduleSelector: (SE…
来源:http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/7985024 cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏.演示程序和其他图形界面交互应用等.Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间.它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等. 官方图标你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益.复杂讲,Cocos2d-iPhone…
在unity5中减少Draw Calls(SetPass Calls)   我一直工作于unity5支持的Standard Shader(标准着色器)上,并且做了一些关于如何有效地减少draw call的测试,在Unity5全新的standard shader上,实际成果相当可观.   我们先科普一下standard shader.Standard Shader是个基于物理的着色器, 物理渲染和当今的主流光照计算最大的区别就是,当今的lambert blinn phone基本上是基于模拟的模型,…
今天碰到了一个奇怪的问题,是关于Oracle一个事务中的Insert和Update语句的执行顺序的问题. 首先详细说明下整个过程: 有三张表:A,B,C,Java代码中有一段代码是先在表A中插入一条数据,然后再更新表B的两个字段,更新的两个字段是特定值.并且插入和更新在一个事务中. 有个需求需要在表A添加一个Insert的行级触发器,在触发器里,插入表A一行记录后去表B查看更新的两个字段是否满足特定条件, 如果表B的两个字段同时等于特定值,则把表A和表B的数据整合下放到表C.触发器的初衷就是这样…
MongoDB中insert方法.update方法.save方法简单对比 1.update方法 该方法用于更新数据,是对文档中的数据进行更新,改变则更新,没改变则不变. 2.insert方法 该方法用于插入数据到文档中,也就是给文档添加新数据. 3.save方法 该方法同样用于插入数据到文档中,功能是类似于insert方法的.与insert方法不同的是, save方法是遍历文档,逐条将数据插入进去的,而insert方法是将整个文档整体插入进去的. 由两个方法的源码可以看出来. save方法的写法…
今天做推断插入用到了MySQL中ON DUPLICATE KEY UPDATE,如今Mark下面! 假设你想做到数据库中没有数据的话插入数据.有数据的话更新数据,那么你能够选择ON DUPLICATE KEY UPDATE. ON DUPLICATE KEY UPDATE可以在UNIQUE索引或PRIMARY KEY存在的情况下对旧行运行UPDATE操作. 比如:假设列a被定义为UNIQUE,而且包括值1,则下面两个语句具有同样的效果: INSERT INTO table (a,b,c) VAL…
spring使用jpa进行update操作主要有两种方式: 1.调用保存实体的方法 1)保存一个实体:repository.save(T entity) 2)保存多个实体:repository.save(Iterable<T> entities) 3)保存并立即刷新一个实体:repository.saveAndFlush(T entity) 注:若是更改,entity中必须设置了主键字段,不然不能对应上数据库中的记录,变成新增(数据库自动生成主键)或报错(数据库不自动生成主键)了 2.@Que…
python中使用excutemany执行update语句,批量更新 # coding:utf8 import pymysql import logging connection = pymysql.connect(host=HOST, port=3306, user=USER, password=PASSWORD, db=DATABASE,charset='utf8mb4',cursorclass=pymysql.cursors.DictCursor) cursor = connection.…
找了一些帖子  没搞出来,后来找到原因了   如今的cocos2d版本号在xcode.5上 没右模版了. 用命令行 来运行.看了官方的文档.最终攻克了--- 对于自己解决的问题都会感到点兴奋. .. 创建新project: 这个时官方给出 命令行 样例: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source ~/.bash_profile # may be ~/.bash_login or ~/.profile    //  根据系统环境 $ cocos new MyGame…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteBuilder中是无法直接给一个CCB文件的root节点修改位置类型和位置的. 我们只有在代码中修改上述属性. 但是在旧版的Swift中对于Objc中的常量枚举值会提示找不到,你可以在这个讨论帖子中了解到详情: https://github.com/spritebuilder/SpriteBuilder/issues/1346 所以之前我…