iOS开发——OC篇&特殊数据类型】的更多相关文章

一些特殊的数据类型 id.nil.Nil.SEL ,IMP Objective-C中有一些很有趣的数据类型经常会被错误地理解.他们中的大多数都可以在/usr/include/objc/objc.h或者这个目录中的其他头文件中找到.下面是从objc.h中摘录的一段,定义了一些数据类型: // objc.h typedef struct objc_class *Class; //结构体指针 typedef struct objc_object { Class isa; } *id; typedef…
copy,assign,strong,retain,weak,readonly,readwrite,nonatomic,atomic,unsafe_unretained的使用与区别 最近在学习iOS的过程个遇到了不少问题,知道概念也看过示例代码,但是就是写不出来或者不知道怎么去用. 一种遇到最多的时候就是在申明一个属性的时候,比如: @property (?, ?) ? *!: ......... ...... ... . 对,就是这里,每次碰到这里的时候,就不知道怎么下手了,虽然看起来很简单(…
iOS开发高级语法之分类,拓展,协议,代码块详解 一:分类 什么是分类Category? 分类就是类的补充和扩展部分 补充和扩展的每个部分就是分类 分类本质上是类的一部分 分类的定义 分类也是以代码的形式保存在文件中 分类文件命名 主类类名+分类类名 分类文件也分为*.h文件和*.m文件 *.h文件存放分类的声明部分内容 @interface 主类类名(分类类名) //添加方法声明 @end .m文件存放分类的实现部分内容 @implementation 主类类名(分类类名) //添加方法实现…
 iOS开发中消息传递机制(KVO/NOtification/Block/代理/Target-Action)   今晚看到了一篇好的文章,所以就搬过来了,方便自己以后学习 虽然这一期的主题是关于Foundation Framework的,不过本文中还介绍了一些超出Foundation Framework(KVO和Notification)范围的一些消息传递机制,另外还介绍了delegation,block和target- action.   大多数情况下,消息传递该使用什么机制,是很明确的了,当…
关于iOS开发中键盘的退出,其实方法有很多中,而且笔者也也学会了不少,包括各种非纯代码界面的退出. 但是最近开始着手项目的时候却闷了,因为太多了,笔者确实知道有很多中方法能实现,而且令我影响最深的就是 EndEditing,但是因为即有textView,又有TextField而且他们各有不同的方法,虽然笔者现在搞懂了,但是不知道什么时候又不记得 了,而且虽然感觉很简单现在感觉很简单的样子,但是对于没有真正弄清楚的人来说,也是一件痛苦的事情,哈哈! 其实这里纯代码界面推出如果用到Xib何Story…
协议篇/NSCoder/NSCoding/NSCoping 协议声明类需要实现的的方法,为不同的类提供公用方法,一个类可以有多个协议,但只能有一个父类,即单继承.它类似java中的接口. 正式协议(formal protocol)------------------------------------------------------------------------------------声明正式协议使用@protocol指令,以@end结尾. @protocol MyXMLSupport…
iOS开发Swift篇—(三)字符串和数据类型 一.字符串 字符串是String类型的数据,用双引号""包住文字内容  let website = "http://www.wendingding.com" 1.字符串的常见操作 (1)用加号 + 做字符串拼接 let scheme = "http://" let path = “www.wendingding.com” let website = scheme + path // website的…
李洪强iOS开发Swift篇—03_字符串和数据类型 一.字符串 字符串是String类型的数据,用双引号""包住文字内容  let website = "http://www.wendingding.com" 1.字符串的常见操作 (1)用加号 + 做字符串拼接 let scheme = "http://" let path = “www.wendingding.com” let website = scheme + path // websi…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
iOS开发Swift篇—(四)运算符 一.运算符 1.Swift所支持的部分运算符有以下一些 赋值运算符:= 复合赋值运算符:+=.-= 算术运算符:+.-.*./ 求余运算符:% 自增.自减运算符:++.-- 比较运算符:==.!=.>.<.>=.<= 逻辑运算符:&&.||.! 三目运算符:? : 范围运算符:..< .... 溢出运算符:&+.&-.&*.&/.&% 2.赋值运算符 (1)1对1赋值 var a =…