转载自:http://morton5555.blog.163.com/blog/static/976407162012013112545710/# QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国. 服务器程序…
http://blog.csdn.net/sodme/article/details/213995 ———————————————————————————————————————————————————— 本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权.作者及出处信息. QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色…
http://blog.csdn.net/sodme/article/details/393165 —————————————————————————————————————————————— 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者.出处及此声明信息.谢谢!! 要了解此篇文章中引用的本人写的另一篇文章,请到以下地址: http://blog.csdn.net/sodme/archive/…
    Erlang最大的优点是方便,很多基础功能都已经集成到Erlang语言中.之前用C++写服务器的时候,管理TCP连接很繁琐,需要写一大堆代码来实现.底层的框架需要写很多代码实现,这样既浪费时间,又会有很多BUG.但是用Erlang就方便多了,底层的一切你都不需要考虑,你只需要考虑,服务器的架构以及业务逻辑.从此让你彻底从底层的泥潭中解脱.我从去年年底开始了解学习Erlang,到现在我已经彻底爱上了Erlang.好了,废话不多说,开始详细介绍下我设计的这个服务器架构吧.     首先看下整…
偶尔发现一个有意思的网站, QQ用户量这么大,那么到底有多少小伙伴同时在线呢? 以下是QQ官方的统计地址: http://im.qq.com/online/index.shtml QQ游戏玩家同时在线人数: http://qqgame.qq.com/online.shtml…
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等.4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步    Proactor/Reac…
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等.4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步    Proactor/Reac…
摘要无服务器架构(Faas/Serverless),是软件架构领域的热门话题. AWS,Google Cloud和Azure - 在无服务器上投入了大量资金,已经在看到了大量专门针对Faas/Serverless的文章.书籍,开源项目,会议. 但什么是无服务器,为什么(或不是)值得考虑? 文章参考文末链接很多,网上也能找到文章粗糙的翻译(也许因为文章实在太长了吧)原文中有些内容也不是很新,结合一些个人理解,希望能够对这些问题进行一些启发讨论. 1. What is Serverless?无服务器…
转载于:http://justdo2008.iteye.com/blog/1936795 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型 阻塞/非阻塞/同步/异步    Proactor/Reactor/Actor Select/Poll/Epoll/Iocp/Kqueue 游戏开发中的设计…
这篇文章我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序. 所谓高性能就是服务器能流畅地处理各个客户端的连接并尽量低延迟地应答客户端的请求:所谓高并发,指的是服务器可以同时支持多的客户端连接,且这些客户端在连接期间内会不断与服务器有数据来往. 这篇文章将从两个方面来介绍,一个是服务器的框架,即单个服务器程序的代码组织结构:另外一个是一组服务程序的如何组织与交互,即架构.注意:本文以下内容中的客户端是相对概念,指的是连接到当前讨论的服务程序的终端,所以这里的客户端既可能…
[网络编程之客户端/服务器架构,互联网通信协议,TCP协议] 引子 网络编程 客户端/服务器架构 互联网通信协议 互联网的本质就是一系列的网络协议 OSI七层协议 tcp/ip五层模型 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构 互联网中处处是C/S架构 如百度网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种) 腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频) C/S架构与套接字(socket)的关系: 学习套接字编程的目的式为了开发一…
多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它.为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误. 游戏截图 采用理由 上面的两张截图分别在不同的场景,试想一下如果一个线程只能先处理其中一张图的数据,后果会怎么样? 单线程往往需要等待,就好像我们到银行窗口办理业务的时候,以前的时候很多网点只有一个窗口,所以…
High-Performance Server Architecture 高性能服务器架构 来源:http://pl.atyp.us/content/tech/servers.html译文来源:http://www.lupaworld.com/home/space-341888-do-blog-id-136718.html (map注:本人看了一遍,“于我心有戚戚焉”,翻译得也很好,于是整理了一下,重新发布,备忘) 引言 本文将与你分享我多年来在服务器开发方面的一些经验.对于这里所说的服务器,更…
导读:毫无疑问,作为全球最领先的社交网络,Facebook的高性能集群系统承担了海量数据的处理,它的服务器架构一直为业界众人所关注.CSDN博主yanghehong在他自己最新的一篇博客< Facebook的服务器架构>中分享了他的看法. 大体层次划分 Facebook的架构可以从不同角度来换分层次. 一种是:一边是PHP整的经典的LAMP stack:另外一个是非PHP整的各种service. Facebook的页面从刚创立的时候扎克伯格写的,到现在,都用PHP开发.后端有用各种语言开发的s…
High-Performance Server Architecture 高性能服务器架构 来源:http://pl.atyp.us/content/tech/servers.html译文来源:http://www.lupaworld.com/home/space-341888-do-blog-id-136718.html (map注:本人看了一遍,“于我心有戚戚焉”,翻译得也很好,于是整理了一下,重新发布,备忘) 引言本文将与你分享我多年来在服务器开发方面的一些经验.对于这里所说的服务器,更精…
在主流的Web站点中,图片往往是不可或缺的页面元素,尤其在大型网站中,几乎都将面临“海量图片资源”的存储.访问等相关技术问题.在针对图片服务器的架构扩展中,也会历经很多曲折甚至是血泪教训(尤其是早期规划不足,造成后期架构上很难兼容和扩展). 本文将以一个真实垂直门户网站的发展历程,向大家娓娓道来. 构建在Windows平台之上的网站,往往会被业内众多技术认为很“保守”,甚至会有点.很大部分原因,是由于微软技术体系的封闭和部分技术人员的短视造成的(当然,主要还是人的问题).由于长期缺乏开源支持,所…
导读:毫无疑问,作为全球最领先的社交网络,Facebook的高性能集群系统承担了海量数据的处理,它的服务器架构一直为业界众人所关注.CSDN博主yanghehong在他自己最新的一篇博客< Facebook的服务器架构>中分享了他的看法. 大体层次划分 Facebook的架构可以从不同角度来换分层次. 一种是:一边是PHP整的经典的LAMP stack:另外一个是非PHP整的各种service. Facebook的页面从刚创立的时候扎克伯格写的,到现在,都用PHP开发.后端有用各种语言开发的s…
玩QQ游戏,见到好几个图像是美女的QQ,光占坑就是不开始玩 加了一个,发现是传播不良网站的QQ 聊天还是自动的 估计是利用webqq写的程序,也就那几句话来回重复,让你去注册网站什么 可以加这个Q去体验下, Donate:)…
本文主要实现了高仿QQ附近的人搜索展示,用到了自定义控件的方法 最终效果如下 1.下面展示列表我们可以使用ViewPager来实现(当然如果你不觉得麻烦,你也可以用HorizontalScrollView来试试) 2.上面的扫描图,肯定是个ViewGroup(因为里面的小圆点是可以点击的,如果是View的话,对于这些小圆点的位置的判断,以及对小圆点缩放动画的处理都会超级麻烦,难以实现),所以我们肯定需要自定义ViewGroup 3.确定好了是自定义ViewGroup后,对于里面需要放什么对象呢?…
// 上面的过程只是实现了简单的本地用户的文件发送功能,只需要安装mailutil,不需要安装配置sendmail,看鸟哥的Linux私房菜中写的应该是本地用户发送邮件不需要sendmail.只有当非本地用户使用该MTA发送邮件时才需要使用sendmail.邮件服务器的架构技术很实用,相信以后用途也很大.本博客将持续更新  Linux邮件服务器架构 的学习过程.…
接上文高扩展的基于NIO的服务器架构 Reactor模式 如下图所示,将不同事件的检测分离开,当一种事件发生时一个事件处理器EventHandler将通知与该事件处理相对应的专用工作线程 采用这种架构,连接的通道不得不注册在一个Selector上.这样才能通过调用register方法使通道有效. 未完待续 ... SocketChannel channel = serverChannel.accept(); channel.configureBlocking(false); // registe…
当你考虑写一个扩展性良好的基于Java的服务器时,相信你会毫不犹豫地使用Java的NIO包.为了确保你的服务器能够健壮.稳定地运行,你可能会花大量的时间阅读博客和教程来了解线程同步的NIO selector 类和处理常见的陷阱上.本篇文章介绍了一个基本的.面向连接的基于NIO的服务器架构.在介绍之前,让我们先来看一下该它首选的线程模型和它的基本组件. 线程架构模型 最先想到的实现多线程服务器程序的方法是每个线程负责一个连接.这是传统的,JDK1.4版本以前的解决方案,因为老版本的JDK缺少非阻塞…
构建在Windows平台之上的网站,往往会被业内众多架构师认为很“保守”.很大部分原因,是由于微软技术体系的封闭和部分技术人员的短视造成 的.由于长期缺乏开源支持,所以只能“闭门造车”,这样很容易形成思维局限性和短板.就拿图片服务器为例子,如果前期没有容量规划和可扩展的设计,那么随 着图片文件的不断增多和访问量的上升,由于在性能.容错/容灾.扩展性等方面的设计不足,后续将会给开发.运维工作带来很多问题,严重时甚至会影响到网站 业务正常运作和互联网公司的发展(这绝不是在危言耸听). 之所以选择Wi…
一.MySQL的客户端/服务器架构 前言 之前对MySQL的认知只限于会写些SQL,本篇算是笔记,记录和整理下自己对MySQL不熟悉的地方. 大致逻辑: MySQL的服务器程序直接和我们存储的数据打交道,客户端程序连接服务器,发送增删改查的请求,服务器操作维护的数据响应请求. MySQL服务器程序的进程也被称为MySQL数据库实例.我们启动的MySQL服务器进程的默认名称是mysqld,而常用的MySQL客户端进程默认名称为mysql. 安装 不论通过哪种方式安装,MySQL的服务器程序和客户端…
mysql是最广泛使用的开源数据库之一,作为后端开发人员,或多或少都会和mysql打交道,本篇文章会从sql查询语句的执行过程,来介绍mysql的服务器架构, 查询的过程大致分为从客户端到服务器,在服务器上解析,生成执行计划,执行,并返回结果给客户端.如下图1.1所示. 图1.1 sql查询执行路径 1.1 连接器 连接器对客户端的连接请求进行用户名和密码的验证,并会管理连接池.客户端和服务器为“半双工”通信协议,客户端和服务器无法同时发送消息,当服务器向客户端发送查询结果时,必须全部返回,客户…
首先解压缩到D盘根目录 再进入buyujiari文件夹双击 然后打开QQ游戏,进入竞技港-->对抗岛,到达开始准备的界面 再打开  辅助.exe 360对按键精灵的一个文件会提示病毒,可不用理会,选择允许本次操作即可 打开小精灵后默认开始快捷键是   ALT+1   结束快捷键是   ALT+2 此游戏是单开前台,如果不知道什么叫单开前台的话,你运行一次就知道了. 如果你还有什么不懂的或有更好的建议,可以加QQ[418117325]验证:求辅助 蓝麒麟会为你免费制作最热门最新的辅助,让你释放你的…
这篇文章主要介绍服务器架构. 网络服务需要面对两个挑战. 第一个问题是核心挑战,要编写出能够正确处理请求并构造合适响应的代码. 第二个挑战是如何将网络代码部署到随系统自动启动的Windows服务或者是Unix守护进程中,将活动日志持久化存储.并且在无法连接到数据库或者后端存储区时发出警告,为其提供完整的保护,以防止所有可能的失败情形,或是确保其在失败时快速重启. 这篇文章直重点说第一个问题.然后会介绍服务器部署,然后把重点放在如何构建网络服务器软件上. 首先,我们可以很自然的把网络服务器分为三大…
原文:SQLServer 服务器架构迁移 最近服务器架构迁移,将原来的服务器架构迁移到新的服务器,新的服务器在硬件方面比之前更好!原来服务器使用双向同步,并且为水平划分到多个数据库服务器.迁移过程中,数据库方面涉及到数据一致性,帐号,重新划更多分区,规范索引,分布式查询,删除无效触发器等等.程序方面重新修改配置文件,SQL等. 原架构如图: 现在有相同的服务器,所有分库都迁移到新的服务器,再增加一台服务器作为独立的分发服务器.然而,总库已经没有多余的服务器了,怎么办?解决方法是 ,总库(DBA)…
本文对Serverless架构的基础概念.具体产品.应用场景.工作原理进行详细解析. 基础概念 Serverless: 无服务器架构,即在无需管理服务器等底层资源的情况下完成应用的开发和运行,是云原生架构的核心组成部分. 通俗来说,如果将购买一台物理服务器比作买车,购买云服务器就类似于租车(租赁期间需要驾驶和维护,且即使闲置也需付费),那么Serverless则类似于出租车(只需乘坐,按里程计费). 从技术层面来说,我们可以简单理解为:Serverless = FaaS + BaaS.一个完整的…
经常遇到一些做WEB用户咨询服务器支持在线人数问题,在此做个简单介绍.非技术性讨论,如有疏漏或错误,敬请原谅和指导.以普通单路服务器为例,CPU处理多个进程,并非是同一时刻处理的,(可以精确到1/1000秒),而是串行处理的.CPU通常把1秒的时间分割成N份,然后按照顺序,分别用1秒中的第1份处理第一个进程,用第二份处理第二个进程……用第N份处理第N个进程,也就是说CPU的处理能力,不是在于这一秒中内提交了多少申请,而是在于系统把CPU时间分了多少份. 例如通常系统默认进程数可以支持256个,而…