纯粹转载:转载注明参考链接! 参考链接:http://xataxnova.blog.163.com/blog/static/236620063201451061738122/,作者:网易博客 xataxnova 示例代码:(将该脚本绑在一个Lable对象上,即可测试,显示为从1跳到10) using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { ; ; ; ; private UILabel…
者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花.这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作. 设置水体管理器 我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹. unity-water-linerenderer(from gamedevelopment) 我们将…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/28836892?utm_source=qq&utm_medium=social 首发于Runtime 写文章 利用GPU实现翻页效果 陈嘉栋 1 个月前 0x00 前言 有一段时间没有更新博客了,在考虑写点什么的时候正好赶上了这个月我的书<Unity 3D脚本编程>又加印了.因此写篇小文聊聊利用shader来实现翻书的效果吧. 虽然本文是这个周日下午雨天的临时起意,而演示的Demo也有广告之嫌,但是还是希望各位看官如果觉得有收…
利用div实现遮罩层效果就是利用一个全屏.半透明的div遮住页面上其它元素,典型的例子就是百度的登录界面.下面贴出示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>全屏div</title> <style> html,body { margin:0; height:100%; } #test { width:100%; h…
Unity的NGUI插件篇--入场效果 入场效果 入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕.为了说明此类的用法.本节将使会解说两个演示样例.本文选自  大学霸 <NGUI使用手冊>  一书 匀速入场 将游戏主菜单看作一个总体,本小节会令其自上而下匀速入场.详细的实现步骤例如以下: (1)在Project视图里,新建一个C#脚本.命名为AppearFromAbove.为其加入以下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Sy…
ASP.NET服务器端事件利用MARQUEE实现正在处理效果   前言:ASP.NET同仁们应该都遇到过当触发一个比较耗时的服务器端事件时,页面会处在一个等待的状态(即假死状态),用户体验非常不好,很容易造成用户二次点击,造成重复提交.至于解决方案自然是有的(问google).这里介绍一个本人使用的一个小伎俩,如题. 1.首先看一下效果 2.介绍一下思路:弹出一个遮罩层遮住当前页面,在层上显示正在处理效果,就是这么的简单. 3.如何实现 我们知道ASP.NET服务器端控件有一个事件OnClien…
概述 Android利用温度传感器实现带动画效果的电子温度计. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10631.html 一.准备工作 需要准备一部带有温度传感器的安卓手机,或者使用有温度传感器的模拟器. 二.程序实现 1.需要截图程序结构 2.实现思路怎样 要想实现带动画效果的电子温度计,需要以下几个知识点: 温度传感器相关知识. ScaleAnimation动画相关知识,来进行水印刻度的缩放效果. Android:layout_weight属性的合理运…
要想实现带动画效果的电子温度计,需要以下几个知识点: 1.温度传感器相关知识. 2.ScaleAnimation动画相关知识,来进行水印刻度的缩放效果. 3.android:layout_weight属性的合理运用,关于android:layout_weight属性的讲解,可以参考:<我的Android进阶之旅------>关于android:layout_weight属性的一个面试题> 地址为:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/detai…
之前在公众号转发了好友 Vajoy 的一篇文章 -- 巧用 CSS 把图片马赛克风格化. 核心是利用了 CSS 中一个很有意思的属性 -- image-rendering,它可以用于设置图像缩放算法. 何为 image-rendering? CSS 属性 image-rendering 用于设置图像缩放算法.它适用于元素本身,适用于元素其他属性中的图像,也应用于子元素. 语法比较简单: { image-rendering: auto; // 默认值,使用双线性(bilinear)算法进行重新采样…
NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果.先导入NGUI的插件.没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5 创建一个plane, 然后,再创建一个sprite. 脚本代码与sprite相关联就OK了! using UnityEngine; using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour { UISprite sprite; voi…