AS3.0的int uint Number的使用原则】的更多相关文章

int uint Number的使用原则: 1.能用整数值时优先使用:int uint 2.整数值有正负时使用:int 3.只处理正整数时使用:uint 4.处理好和颜色相关的值时使用:uint 5.碰到或可能碰到浮点数时使用:Number 定义常量用关键字const  如:const a:uint=10; 改变常量的值会报错…
转自:http://luhantu.iteye.com/blog/1910301 AS3 int uint Number 博客分类: AS3 flex number 类型  1) int 类可使用表示为 32 位带符号整数的数据类型.范围介于-2,147,483,648 (-2^31) 到 2,147,483,647 (2^31-1) 之间. 2) uint 类提供使用表示 32 位无符号整数的数据类型的方法.因为无符号整数只能为正,所以其最大值是 int 类最大值的两倍.范围介于 0 到 4,…
As3.0 类的枚举   “枚举”是您创建的一些自定义数据类型,用于封装一小组值.ActionScript 3.0 并不支持具体的枚举工具,这与 C++ 使用 enum 关键字或 Java 使用 Enumeration 接口不一样.不过,您可以使用类或静态常量创建枚举.例如,ActionScript 3.0 中的 PrintJob 类使用名为 PrintJobOrientation 的枚举来存储由 "landscape" 和 "portrait" 组成的一组值,如下…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 一.对象回避(object avoidance) 对象回避的正式解释为:角色预测出对象的行动路径,然后避开他们. 也可以通俗的描述为:假如有一个"灰太狼抓喜羊羊"的游戏场景,“喜羊羊"…
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com package { import flash.display.Graphics; public class Vector2D { private var _x:Number; private var _y:Number; //构造函数 p…
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学  ( 原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225) [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图   (http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-…
在前一部分的最后,我们给出了一个寻路的示例,在大多数情况下,运行还算良好,但是有一个小问题,如下图: 很明显,障碍物已经把路堵死了,但是小球仍然穿过对角线跑了出来! 问题在哪里:我们先回顾一下AStar.as中用于判断的if语句 //如果是当前节点,或者是不可通过的,则跳过 if (test == node || !test.walkable) { continue; } 在这个判断中,并没有规定说不允许走对象线.来看看如何修正: 在以node为中心考查四周节点时,如果遇到水平和垂直方向都是障碍…
AS3.0绘图API: /** * * *-------------------* * | *** 绘图API *** | * *-------------------* * * 编辑修改收录:fengzi(疯子.wu341.wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工. * * 联系方式:QQ(493712833). * * 随 笔: https://www.cnblogs.com/fengziwu/ * * 版权协议:请自觉遵守LGPL协议,欢迎修改.复制.转载.传播给更多需要的人.…
AS3.0频谱系列-01: package fengzi.spectrum { //import fengzi.colors.GetColor; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.TimerEvent; import flash.geom.Point; import flash.geom.Rectangle; import flash.media.SoundMixer; impo…