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swing容器继承重绘问题解决   以JPanel为例,继承JPanel,想动态为器更换背景,这就涉及到重绘问题.一下是本人重写代码: package ui; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle; import java.awt.TexturePaint; import java.awt.image.BufferedImage;…
void java.awt.Container.validate()Validates this container and all of its subcomponents.这个函数更新容器及其全部子控件,更新容器意味着重新布置它的子控件.布局相关的更改(例如设置子控件的大小位置,向容器添加新控件)会invalidate这个容器.需要注意,当前容器invalidate会自动导致它的父容器进行invalidate(详见Component.invalidate).因此,要想恢复整个层次的有效性(v…
swing重绘按钮为任意形状图案的方法 摘自https://www.jb51.net/article/131290.htm 转载  更新时间:2017年12月22日 13:43:00   作者:_Thomas    我要评论 这篇文章主要为大家详细介绍了swing重绘按钮为任意形状图案,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 swing自带的metalButton是非常丑的,不能满足我们的实际需求,所以需要定制自己喜欢的按钮,比如一个图片按钮等等.如下图所示. 接着说明如何制作. (1…
大家对于UIViewController的生命周期都相当了解了.但是对于继承UIView的子类能做什么,却很少有文章介绍的. 1.  -initWithFrame:(CGRect)rect是view指定的初始化方法.如果要继承UIView 的初始化就需要直接或间接的调用这个方法. 具体使用如下: - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{    self = [super initWithFrame:frame];    if (self) {   …
最近项目排期不紧,于是看了一下之前看了好久也没看明白的chrome调试工具的timeline.但是很遗憾,虽然大概懂了每一项是做什么的,但是用起来并不能得心应手.所以今天的重点不是timeline,而是我在看timeline的时候发现的reflow.reflow,回流.什么是回流呢?看了好多文章都提到回流与重绘会影响页面性能,每次这两个都会被同时提及,关系就好像KFC边上一定会有MC一样亲密的让人摸不到头脑.然后看了许多资料之后终于有了自己的认知,先列出我的参考文章 http://www.stu…
计算视图大小的过程(Measure) 视图大小,准确的来说应该是指视图的布局大小:我们在layout.xml中为每个UI控件设置的layout_width/layout_height两个属性被用来设置父视图给当前视图分配的“窗口”大小,为了开发的方便和对不同屏幕分辨率的兼容适配对这两个参数的赋值一般都使用相对值(也可以使用具体值,比如100dp),比如WRAP_CONTENT/MATCH_PARENT,在代码中用常量-2/-1表示:计算视图布局大小的过程本质上就是把视图布局时使用的“相对值”转换…
PS: 该篇博客已经deprecated,不再维护.详情请參见  站在源代码的肩膀上全解Scroller工作机制  http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/53143114 MainActivity例如以下: package cc.ww; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; import android.widget.ImageView.ScaleType; impo…
在工作中需要做一个伸缩控件,这个自定义控件继承于Panel.这个伸缩控件分为两个部分,头部是一个自定义组件,伸缩控件的背景为灰色,头部背景要求白色.伸缩控件在点击按钮时会重绘,同时他内部的控件也会重绘,这样就导致伸缩时界面会闪烁. 设置双缓存不能满足要求. 有一个解决方案的思路是使得某个控件的绘制背景图方法(OnPaintBackground方法)直接放回,不调用基类的该方法,同时重写绘制方法(OnPaint方法)用图片一次性绘制到背景.要求设置背景图片. /// <summary> ///…
GitHub 谁方便谁拍,谁重要拍谁.在这个砖头满天飞的时代,一个好的生态显得尤为重要.  红颜小头发,要的很简单. 也许成绝唱,只因鱼断肠. 姚贝福娃的离去,除感叹人生无常外,活着做点有意义的事情,就显得更为重要. 数年前为学习人工智能,写了围棋程序,却发现其难度超出了我的想象.特将其放到 GitHub 上,希望有人斧正.注意,是斧正,而非小修小改. 调整重绘 窗口大小改变时,棋盘也要作相应的重绘.这个比较简单,我的方法是把 BoardBase 类中的 m_sbSteps 字段改成 publi…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17045157 在前面一篇文章中,我带着大家一起从源码的层面上分析了视图的绘制流程,了解了视图绘制流程中onMeasure.onLayout.onDraw这三个最重要步骤的工作原理,那么今天我们将继续对View进行深入探究,学习一下视图状态以及重绘方面的知识.如果你还没有看过我前面一篇文章,可以先去阅读 Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二) . 相信…