js语言规范_ES5-6-7_个人总结】的更多相关文章

## **理解ES** 1. 全称: ECMAScript 2. js语言的规范 3. 我们用的js是它的实现 4. js的组成   * ECMAScript(js基础)   * 扩展-->浏览器端       * BOM     * DOM   * 扩展-->服务器端     * Node.js        ## ES5 1. **严格模式**   * 运行模式: 正常(混杂)模式与严格模式   * 应用上严格式: 'strict mode';   * 作用:      * 使得Javas…
前言: 对于程序员,学习是无止境的,知识淘换非常快,能够快速稳固掌握一门新技术,是一个程序员应该具备的素质.这里将分享本人一点点不成熟的心得. 了解一门语言,了解它的概念非常重要,但是一些优秀的设计思想需要细心和大量实践才能慢慢参悟,在这之前需要做的是能够运用它来开发,那么了解一些基础特性非常有必要,通常这些特性是需要经验积累,从各种坑中累计出来,但是还有一种看似很笨却很有效的学习方法.那就是将别人的经验记录下来,有事没事都拿出来看看,集合开发中的经验,这会非常有效. 调试工具 firebug…
Javascript学习 JavaScript概述 ECMAScript和JavaScript的关系 1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准.次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版. 该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript…
一 背景 JavaScript经过二十来年年的发展,由最初简单的交互脚本语言,发展到今天的富客户端交互,后端服务器处理,跨平台(Native),以及小程序等等的应用.JS的角色越来越重要,处理场景越来越复杂.在这个背景下,JS最初的简陋设计显然是不太够用的,其松散的语法规则,拗口的继承机制(传说中的6种继承方法),无命名空间,模块化,以及异步处理的回调地狱等等特性在开发过程中容易成为开发人员的各种痛点,各个JS框架比如jQuery,SeaJs,等等为了这些问题也是操碎了心.不过随着JS语言的发展…
最近整理了一份HTML/CSS/JS编码规范,供大家参考.目录:一.HTML编码规范二.CSS编码规范三.JS编码规范 一.HTML编码规范 1. img标签要写alt属性 根据W3C标准,img标签要写alt属性,如果没有就写一个空的.但是一般要写一个有内容的,根据图片想要表达的意思,因为alt是在图片无法加载时显示的文字.如下不太好的写法: <img src="company-logo.svg" alt="ABC Company Logo"> 更好的…
[翻译]关于Google发布的JS代码规范,你需要了解什么? 翻译 | WhiteYin 译文 | https://github.com/WhiteYin/translation/issues/10 Google为了那些还不熟悉代码规范的人发布了一个JS代码规范.其中列出了编写简洁易懂的代码所应该做的最佳实践. 代码规范并不是一种编写正确JavaScript代码的规则,而是为了保持源代码编写模式一致的一种选择.对于JavaScript语言尤其如此,因为它灵活并且约束较少,允许开发者使用许多不同的…
Atitit.dart语言的特性  编译时js语言大总结 1. 原型环境1 1.1. Dart可以编译js3 2. 第二个期待的理由是Dart的语言特性,没有什么特别特性好像,类似java c#一小时会3 2.1.1. 魔术私有变量方法4 2.1.2. 类型转换5 2.1.3. 表达式的值即为返回值的情况 5 2.1.4. 级联操作符(..)允许在一个成员变量上执行多个操作5 2.2. 字符串转换6 2.3. 支持有名字的构造方法构造方法  与魔术构造方法6 2.3.1. Optional an…
浅析JS模块规范 随着JS模块化编程的发展,处理模块之间的依赖关系成为了维护的关键. AMD,CMD,CommonJS是目前最常用的三种模块化书写规范. CommonJS CommonJS规范是诞生比较早的.NodeJS就采用了CommonJS.是这样加载模块: var modA= require('modA'); modA.start(); 这种写法适合服务端,因为在服务器读取模块都是在本地磁盘,加载速度很快.但是如果在客户端,加载模块的时候有可能出现“假死”状况.比如上面的例子中clock的…
代码规范是软件开发领域经久不衰的话题,几乎所有工程师在开发过程中都会遇到或思考过这一问题.而随着前端应用的大型化和复杂化,越来越多的前端团队也开始重视代码规范.同样,前段时间,笔者所在的团队也开展了一波开源治理,而其中代码规范就占据了很重要的一项.接下来的几篇文章,将会对JS代码规范.CSS规范.Git工作流规范以及文档规范进行详细的介绍~ 系列文章: 前端规范之JS代码规范(ESLint + Prettier) 前端规范之CSS规范(Stylelint) 前端规范之Gti工作流规范(Husky…
0x00 分类 C#语言规范主要有两个来源,即我们熟知的ECMA规范和微软的规范.尽管C#的ECMA规范已经前后修订4次,但其内容仅仅到C# 2.0为止.所以慕容为了方便自己和各位方便查询,在此将常见的C#规范总结一下. 0x01 微软标准 这里提供的内容,都来自于微软官网. C# 5.0 (2012年,Word文档) C# 4.0 C# 3.0(2007年,Word文档) C# 2.0(2005年,Word文档) C# 1.2 (2003年,Word文档) C# 1.0 (2002年,Word…