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operator用法:隐式类型转换
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c++ operator操作符的两种用法:重载和隐式类型转换,string转其他基本数据类型的简洁实现string_cast
C++中的operator主要有两个作用,一是操作符的重载,一是自定义对象类型的隐式转换.对于操作符的重载,许多人都不陌生,但是估计不少人都不太熟悉operator的第二种用法,即自定义对象类型的隐式转换,我们下面就用以下这个小例子温故一下这两种用法: #include <iostream> #include <sstream> using namespace std; class FuncObj { public: FuncObj(int n): _n(n) { cout <…
operator用法:隐式类型转换
operator它有两种用法,一种是operator overloading(操作符重载),一种是operator casting(操作隐式转换). 1.操作符重载C++可以通过operator实现重载操作符,格式如下:类型T operator 操作符 (),比如重载+, template<typename T> class A { public: const T operator+(const T& rhs) { return this->m_ + rhs; } privat…
C++ 中operator用法:隐式类型转换
[转]C++ operator两种用法 C++,有时它的确是个耐玩的东东,就比如operator,它有两种用法,一种是operator overloading(操作符重载),一种是operator casting(操作隐式转换). 1.操作符重载C++可以通过operator实现重载操作符,格式如下:类型T operator 操作符 (),比如重载+,比如下面这个例子template<typename T> class A{public: const T operator+(const…
重载符operator() -- effective c++ 3rd P71的的隐式类型转换及相关的研究
class的"operator 返回类型 ()" 的重载 就是对(class)的重载,这个重载符不用参数,参数就是自身,并且与函数传递的参数括号等价 如 func(c), 并且多个参数也适用 如 void func(class c, int i ) 等价 void func( (c), ( i ) ) class的 "operator()" 的重载 是对 class()的重载,两者不同.如 class(1), class(2) -- #include <ios…
dynamic_cast 和 static_cast 隐式类型转换的区别
首先回顾一下C++类型转换: C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换 第1部分. 隐式类型转换 又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型. int ival = 3;double dval = 3.14159; ival + dval;//ival被提升为double类型 2)一种类型表达式赋值给另一种类型的对象:目标类型是被赋值对象的类型 int *pi = 0; …
C++的隐式类型转换与转换操作符
C++标准允许隐式类型转换,即对特定的类,在特定条件下,某些参数或变量将隐形转换成类对象(创建临时对象).如果这种转换代价很大(调用类的构造函数),隐式转换将影响性能.隐式转换的发生条件:函数调用中,参数类型不匹配,如果隐式转换后能满足类型匹配条件,编译器将启用类型转换. 控制隐式类型转换的两种途径: 1) 减少函数调用的参数不匹配情况:提供签名(函数参数类型)与常见参数类型的精确匹配的重载函数. 2) 限制编译器的启用隐式转换:使用explicit限制的构造函数和具名转换函数. 下面的例子将导…
C++的隐式类型转换
C++是一种复杂的语言,其中有许多“好玩”的特性,学习C++的过程就像在海边捡一颗颗石头,只要坚持不懈,也许一颗颗小石头也能建起你自己小小的城堡. 废话完后,讲讲自己捡到的石头:隐式类型转换 学习出处:<Effective C++> lostmouse大人翻译 class TestInt{ public: int GetData()const{ return i;}; TestInt(int ii):i(ii){}; //构造函数 private: int i; }; voi…
【M21】利用重载技术避免隐式类型转换
1.考虑UPint 的加法+,UPint a, b, result; 为了使result = a+10; result= 10+a; 都能通过编译,操作符重载如下: const UPint operator+(const UPint& lhs, const UPint& rhs); 注意:不能使用成员操作符,否则result= 10+a;编译错误,因为隐式类型转换不能转换为this指针. 2.在result = 10+a;调用的过程中,10会隐式转换为UPint(条件是UPint单一形参构…
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 操作符重载和隐式类型转换
C#中,某些类型会定义隐式类型转换和操作符重载.Unity中,有些对象也定义了隐式类型转换和操作符重载.典型情况有:UnityEngine.Object.UnityEngine.Object的销毁是调用 Destory.被调用过Destory的对象,并不是真的变成null了,但是再对它操作会导致异常. Unity重载了UnityEngine.Object "==","!="操作符,和 implicit 转换. public static bool operator…
C++进阶--隐式类型转换
//############################################################################ /* 隐式类型转换 * * 类型转换可分为: * 隐式 显式 * 标准类型转换 A B * 用户定义类型转换 C D * (casting) * * * A: 隐式标准类型转换 */ char c = 'A'; int i = c; // 整型提升 char* pc = 0; // int -> Null pointer void f(in…