git开发过程中的使用流程】的更多相关文章

001.创建仓库 002.新建项目 003.初始化仓库  这一步不需要做 git init : 文件夹中会多出一个隐藏的.git文件 004.克隆项目 git clone <项目地址> 005.编写代码并提交到github上面 1.git add index.html 2.git commit -m "主分支提交" 3.git push 006.在github上面查看文件的变动 007.多人协作开发(接下来用张三.李四.CTO三人来演示工作中的流程) 1.张三克隆文件:gi…
001.创建仓库 002.新建项目 003.初始化仓库  这一步不需要做 git init : 文件夹中会多出一个隐藏的.git文件 004.克隆项目 git clone <项目地址> 005.编写代码并提交到github上面 1.git add index.html 2.git commit -m "主分支提交" 3.git push 006.在github上面查看文件的变动 007.多人协作开发(接下来用张三.李四.CTO三人来演示工作中的流程) 1.张三克隆文件:gi…
在APP开发过程中,不可避免的会有需求变更,从以往项目开发过程总结发现,需求变更太频繁,产品一句话需求,没有形成良好的版本迭代概念,频繁的变动影响开发交付日期,但是交付日期又是定死的,严重拖累了开发及测试,故整理的一下开发过程中的变更流程,已达到变更的规范性.…
001.创建仓库 002.新建项目 003.初始化仓库  这一步不需要做 git init : 文件夹中会多出一个隐藏的.git文件 004.克隆项目 git clone <项目地址> 005.编写代码并提交到github上面 1.git add index.html 2.git commit -m "主分支提交" 3.git push 006.在github上面查看文件的变动 007.多人协作开发(接下来用张三.李四.CTO三人来演示工作中的流程) 1.张三克隆文件:gi…
先声明几个变量 仓管A:主分支,只有master分支仓管B:开发分支,只有各个业务开发分支   仓管B fork 于 A 如下图 为了保证 代码的稳定性,只有 仓管B中的某个分支测试完毕并进行了代码review 才可以 和 仓管A进行 merge PS: 只有仓库B所有开发都有权限  仓库A 只有特定人才有权限,这样可以保证仓库A的代码稳定性 流程和命令如下: 1.某业务功能确定要开发,2015年6月20号开始开发,新建分支 git checkout -b pmt_20150630_walle…
目标读者:了解 Git 的基本概念,能够使用 Git 进行基本的本地和远程操作. 有关 Git 的基础知识可以参见 知乎回答-怎样使用 GitHub?,天猪(刘勇)给出了一些很好的学习资料. 本文介绍了小团队中 Git 管理的基本使用流程.小团队的代码管理可以采用这样一种方式:项目存在一个中心远程仓库,作为团队成员进行代码交流的主要场所.同时可以存在一些成员远程仓库,用于局限在团队中部分成员间的代码交流.并将成员分成以下几类不同的角色:负责人.普通组员.预发布责任人 和 版本修复责任人.下面的章…
chown 是一条在Unix系统中用于设置文件所有者和文件关联组的命令. 需要超级用户的权限才能执行此命令.只有超级用户和属于组的文件所有者才能变更文件关联组.非特权用户(非超级用户)如需要设置关联组可能需要使用chgrp命令. # chown rob:developers strace.log 把strace.log的所有者设置为rob,文件的关联组设置为developers.   find指令的使用     其语法为:find [起始目录] 寻找条件 操作     find /etc -na…
目标读者:了解 Git 的基本概念,能够使用 Git 进行基本的本地和远程操作. 有关 Git 的基础知识可以参见 知乎回答-怎样使用 GitHub?,天猪(刘勇)给出了一些很好的学习资料. 本文介绍了小团队中 Git 管理的基本使用流程. 小团队的代码管理可以采用这样一种方式:项目存在一个中心远程仓库,作为团队成员进行代码交流的主要场所.同时可以存在一些成员远程仓库,用于局限在团队中部分成员间的代码交流.并将成员分成以下几类不同的角色:负责人.普通组员.预发布责任人 和 版本修复责任人.下面的…
最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题.事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论.但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的. 下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到的问题吧. 0x01.项目前期规划时的问题 这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unity项目我们需要在一开始明确并制定好的规范和标准.作为一个Unity项目或软件项目,这部分是很重…
前言 之前一直把Git当做个人版本控制的工具使用,现在由于工作需要,需要多人协作维护文档,所以去简单了解了下Git多人协作的工作流程,发现还真的很多讲解的,而且大神也已经讲解得很清楚了,这里就做一个简单的阅读笔记和指引,推荐后续希望了解Git多人协作工作流程的小伙伴学习. 后文介绍到的Git工作流有以下几种: 集中式工作流 功能分支工作流 Git Flow 工作流 Forking 工作流 Pull Requests 工作流 Github Flow 工作流 Gitlab Flow 工作流 从第一个…