11.全局变量(static)】的更多相关文章

1.数组 数组名是常量 2. 指针数组 4.局部变量 (1).作用域 作用的范围: (2).普通局部变量 在{}内定义: 只有执行到定义变量的这个语句,系统才会给这个变量分配空间. 当离开{},这个非static局部自动释放: 局部变量的作用域在当前{},离开此{},无法使用变量: {}里的普通局部变量,加不加auto关键字等价,普通局部变量也叫自动变量: 在不同{}里的变量名字可以一样. 普通局部变量,加不加auto都一样,普通局部变量也叫自动变量! (3).static局部变量 static…
变量 作用域 全局变量( external linkage ) 定义在函数外 Int a=1 作用于整个工程 在连接两个文件时若有两个a会报错 Staic 函数外(internal linkage) 作用于本文件内 Static 函数内 作用于函数内 但在多次调用值不会丢失 extern:类似import static int m; extern int m;…
在c++11中,static静态类对象在执行构造函数进行初始化的过程是线程安全的,有了这个特征,我们可以自己动手轻松的实现单例类,关于如何实现线程安全的单例类,请查看c++:自己动手实现线程安全的c++单例类.下面给出一个验证例子: 1.清单1:staticSafe.h #include <iostream> #include <thread> using namespace std; class Cnum { public: Cnum() { std::cout <<…
main.c #include <stdio.h> #include "zs.h" /* 局部变量是定义在函数.代码块.函数形参列表.存储在栈中,从定义的那一行开始作用域结束释放. 全局变量:写在函数,代码块,形参列表外的变量,从定义的那一行开始一直直到文件末尾(暂时这样认为),全局变量如果没有进行初始化是0,存储在静态区中, 随着程序的结束而结束. */ /* 全局变量分为两种: 1.外部全局变量: 可以被其它文件访问的全局变量我们称之为外部全局变量(默认情况下所有的全局…
#include <stdio.h>#include <stdlib.h> #include <chrono> // std::chrono::seconds#include <iostream> // std::cout#include <thread> // std::thread, std::this_thread::sleep_for //http://www.cnblogs.com/haippy/p/3236136.htmlvoid t…
Exam : 1Z0-851 Java Standard Edition 6 Programmer Certified Professional Exam 以下分析全都是我自己分析或者参考网上的,定有疏漏,还请大家对我的分析提出质疑. 1.Given a pre-generics implementation of a method:11. public static int sum(List list) {12. int sum = 0;13. for ( Iterator iter = li…
C++和Java中都有的一个静态关键字Static,可以放在类中的变量或者函数之前,就成了静态变量或者静态函数. 静态变量又分为静态全局变量和静态局部变量,可参见网上大神总结的C++全局变量,局部变量,静态全局变量,静态局部变量的区别.在类中的静态变量在定义时需要用类名引导,对其访问时,使用类名或者对象名都可以.一般来说静态变量是用来保存流动变化的对象的个数的. 类中的静态函数和普通的成员函数的区别是它可以不通过类的对象调用的,因为它根本就没有对象,而且也不能访问类中非静态的成员.静态函数可以只…
1.const类型修饰符 const它限定一个变量初始化后就不允许被改变的修饰符.使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性.它即有预编译命令的优点也有预编译没有的优点.const修饰的变量被编译器处理只读变量(不是常量,常量是放到内存的只读区域的)放在内存中,由编译器限定不允许改变. (1)具有不可变性.  例如:const int Max=100; Max++会产生错误; (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患. 例如: void f(const i…
const,static,extern 简介 一.const与宏的区别: const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量. 执行时刻:宏是预编译 ( 编译之前处理 ),const是编译阶段. 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误. 宏的好处:宏能定义一些函数,方法,const不能. 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换. 注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我…
0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 1 using System; 2 3 namespace csharp6 4 { 5 internal class Program 6 { 7 private static void Main(string[] args) 8 { 9 Console.WriteLine("blackheart"); 10 } 11 } 12 } 上面这段代码大家再熟悉不过了,使用静态类Console的静态方法WriteLine输出一行字符串.插播…