项目截图:             有H5项目需求欢迎联系我们 我们提供免费的项目评估报价 QQ:372900288 WX:Liuxiang0884…
滑动代码 /** * 滑动处理 */ function Touch() { this.init(); } Touch.fn = Touch.prototype; Touch.fn.init = function (params) { var self = this; dataStore.lastY = dataStore.translateY;//记录当前位移 self.startY = 0; self.moveY = 0; // self.lock = 0;//如果在回调或上升阶段不允许滑动.…
H5外包团队 2019案例更新 本项目控件均为动态加载,3D部分使用Unity3D,其它基于ReactJS,NodeJS,部分使用cocos2D,由于项目涉密,只能发部分截图,欢迎联系索取更多案例,企鹅号 372900288 祝大家2019年万事如意! 外包需求的欢迎联系北京动点飞扬QQ:372900288 我们提供免费项目评估.…
H5外包团队 H5开发微信APP的优势有哪些…
HTML5+ API缓存:http://www.dcloud.io/docs/api/zh_cn/cache.html h.js:http://www.hcoder.net/h vue.js:https://cn.vuejs.org/ dcloud:http://www.dcloud.io/ 阿里巴巴矢量图标库:http://www.iconfont.cn/home/index?spm=a313x.7781069.1998910419.1 MUI文档:http://dev.dcloud.net.…
22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出Fbx即可 25.多重子材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有多重子材质贴图 b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图 c)选择该物体,执行“多维…
使用HTML5的VIDEO播放RTSP实时视频流源代码: <!DOCTYPE html> <html><head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gbk"> <title>Video Test 10: RTSP Streaming</title> <script> function rotate…
以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸.不需要再乘以localScale.x. 2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;//通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始mesh的尺寸. 若要获得模型的尺寸大小还需要乘以模型的localScale.x. 即:gameO…
<!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <title>网络在线与离线</title> </head> <body> <div id="status"></div> <sc…
android视频压缩,使用ffmpeg方案,集成fdk-aac与264编码,适用于32位系统与64位系统,支持ARM 32/64 cpu与x86 32/64 cpu,mips 32/64 cpu,即支持android7.0系统  https://github.com/zerochl/FFMPEG-AAC-264-Android-32-64 android视频压缩,使用ffmpeg方案,集成fdk-aac与264编码,适用于32位系统与64位系统,ARM cpu与x86 cpu,mips理论都可…