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在上一篇博文中提到asio的异步发送稍微复杂一点,有必要单独拿出来说说.asio异步发送复杂的地方在于: 不能连续调用异步发送接口async_write,因为async_write内部是不断调用async_write_some,直到所有的数据发送完成为止.由于async_write调用之后就直接返回了,如果第一次调用async_write发送一个较大的包时,马上又再调用async_write发送一个很小的包时,有可能这时第一次的async_write还在循环调用async_write_some发…
同步客户端: using boost::asio; io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string(); ip::tcp::socket sock(service); sock.connect(ep); 首先,你的程序至少需要一个io_service实例.Boost.Asio使用io_service同操作系统的输入/输出服务进行交互.通常一个io_service的实例就足够了.然后,创建你想要连接的地址和端口,…
可以先了解一下Boost asio基本概念,以下是Boost asio实现的异步TCP/IP通信: 服务器: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <boost/shared_ptr.hpp> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/asio/placeholders.hpp> #include <boost/system/err…
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基本概念 Asio proactor I/O服务 work类 run() vs poll() stop() post() vs dispatch() buffer类 缓冲区管理 I/O对象 socket 信号处理 定时器 strand 参考 最近尝试使用了一下Boost.Asio,不知道是否因为各大公司都有自己相对成熟的网络库的缘故,网络上Asio相关的资料实在不多,而且很多翻来覆去就是那几个简单的示例,所以打算自己小结一下.总的来说Boost.Asio是个非常易用的库,避免了你在各种系统底层A…
* 常见流程分析之一(Tcp异步连接) 我们用一个简单的demo分析Tcp异步连接的流程: #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> // 异步连接回调函数 void on_connect(boost::system::error_code ec) { if (ec) // 连接失败, 输出错误码 std::cout << "async connect error:" << ec.mess…
原文:http://www.tuicool.com/articles/YbeYR3 Boost Asio介绍--之一 时间 2014-03-26 17:57:39  CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/ithiker/article/details/22153001 主题 Asio 一  简介 Boost Asio ( asynchronous input and output)关注异步输入输出.Boost Asio库提供了平台无关性的异步数据处理能力(当然它也支持同…
一.简介 Boost Asio ( asynchronous input and output)关注数据的异步输入输出.Boost Asio 库提供了平台无关性的异步数据处理能力(当然它也支持同步数据处理).一般的数据传输过程需要通过函数的返回值来判断数据传输是否成功,而Boost Asio将数据传输分为两个独立的步骤: 采用异步任务的方式开始数据传输. 将传输结果通知调用端 与传统方式相比,它的优势在于程序在数据传输期间不会被阻塞. 二.I/O Services 与 I/O Objects 应…
转自:http://blog.csdn.net/zhuky/archive/2010/03/10/5364574.aspx Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型. 头文件 #include <boost/asio.hpp> 名空间 using namespace boost::asio; ASIO库能够使用TCP.UDP.ICMP.串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作 对于读写方式,ASIO支持同步和异步两…
异步编程 本节深入讨论异步编程将遇到的若干问题.建议多次阅读,以便吃透这一节的内容,这一节是对整个boost.asio来说是非常重要的. 为什么须要异步 如前所述,通常同步编程要比异步编程更简单.同步编程下,我们非常easy线性地对问题进行考量.函数A调用完,继续运行B.B运行完,继续运行C.以此类推.相对照较直观.而对于异步编程,如果有5个事件,我们非常难知道它们详细的运行顺序,你甚至不知道,它究竟会不会被运行. 尽管编写异步的程序,非常难,可是依旧须要使用这样的方法. 由于server程序须…