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Unity中UGUI制作可输入下拉框 目录 Unity中UGUI制作可输入下拉框 前言 组件分析 制作流程 总结 前言 在搜索引擎以及一些网页中我们常常可以看见这样一种UI控件,看上去是一个输入框,在输入之后会弹出一个列表(或者没有输入也会弹出,如搜索引擎的历史记录),你可以选择列表中的内容然后做出一些处理. 显而易见,在UGUI中并没有这种类型的控件.那么只能自力更生自己制作一个了. 组件分析 首先,一个输入框是必不可少的. 输入后有一个列表,可以显示多个内容,那么还需要一个列表. 从头制作一…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 在iOS和Android系统中,操作都是通过触摸来完成的.Input类中对触摸操作的方法或变量如下图所示: 通过GetTouch或者touches可以访问移动没备的触摸数据,数据保存在Touch的结构体中.下图是Touch的结构体变量: 二.基本用法示例 1.示例1(遍历所有Touch并输出Touch的信息) void OnGUI() { //遍历所有Touch foreach(Touch touch in Inpu…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 在Unity中可以创建自定义的虚拟按键,然后将设备的输入映射到自定义的按键上.使用虚拟按键的好处是可以让游戏玩家自己定义按键,满足个性化的操作习惯. 创建虚拟按键的方法是依次打开菜单栏中的[Edit]->[Project Setting]->[Input]项,在Inspector视图中会显示当前的虚拟按键列表和参数. 虚拟按键属于输入轴(Axis)的一种特殊情况,在输入管理器中,都统一视为输入轴. Unity默认创…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 Unity提供了-个非常易用和强大的用于处理输入信息的类:Input,利用该类可以处理鼠标.键盘.摇杆/方向盘/手柄等游戏外设,也可以处理iOS/Androd等移动设备的触摸输入信息. 程序员通过编写脚本接收输入信息,完成与用户的交互. 编写处理输入的脚本时,需要注意Unity所有输入信息的更新是在Update方法中完成的.换言之,和输入处理相关的脚本都应该放在Update方法中. 在脚本中,所有虚拟轴都按照名称访问…
虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内.但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的. Unity提供了一个TouchScreenKeyboard类用于在没有物理键盘时接受虚拟键盘的输入. HoloLens system keyboard behavior in Unity 在Unity中HoloLens系统键盘的做法 HoloLens上 TouchScreenKeyboard 使用的就是系统虚拟键盘.系统键盘不能出现在立体视图的顶部,所以…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 键盘事件也是桌面系统中的基本输入事件.和键盘有关的输入事件有按键按下.按键释放.按键长按,Input类中可以通过下图所示的方法来处理: 上面的方法通过传入按键名称字符串或者按键编码KeyCode指定要判断的按键. 下图所示是常用按键的按键名与KeyCode编码,供读者参考,完整的按键编码请查阅Unity用户手册. 二.基本用法示例 下面的代码演示了如何响应键盘按键事件: void Update() { //按下键盘A…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 在桌面系统的游戏中,鼠标输入是最基本的输入方式之一.游戏很多操作都需要鼠标来完成,例如武器的瞄准和开火.菜单的单击.物体的拾取等. 鼠标输入的相关事件包括鼠标移动.按键的单击等. Input类中和鼠标输入有关的方法和变量如下图所示: 在Unity中,鼠标位置用屏幕的像素坐标表示,屏幕左下角为坐标原点(0,0),右上角为(screen.width,screen.height),其中screen.width为屏幕分辨率的…
当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏.最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起.所以我决定通过本文一步步地总结这一过程.这是我到目前为止所遵循的一些方式;希望这也能够带给处于同样开发阶段的人更多帮助.   1.获得unity和iOS导出器 如果你还未这么做,你首先需要在官网下载最新版本的Unity.已经出现了2个版本,分别是免费版(…
很多入坑了的小伙伴应该都知道,很多时候做移动端项目都会有显示当前电池电量的需求 对于这个功能,在unity中要做的事并不多,核心方法就一个,自己做一个定时器或者直接使用协程间隔调用该方法就好了 public int GetBattery() { #if UNITY_EDITOR return ; #elif UNITY_IPHONE return (int)(GetBattery_iOS() * ); #elif UNITY_ANDROID return tool.CallStatic<int>…
Touch:[结构体]存储移动端手指触摸屏幕的信息.根据触摸信息,可以在移动端实现各种功能. Input.multiTouchEnabled:是否开启触控.true:表示多点触控:false:表示单点触控. Input.touchCount:获取屏幕上触摸的手指数量. Input.touches:返回上一帧屏幕上所有手指的触摸信息. Input.GetTouch(int a):获取手指 fingerId 为a的手指信息. fingerId:触摸手指的唯一索引. position:触摸屏幕的位置坐…