另一鲜为人知的单例写法-ThreadLocal 源代码范例 当我阅读FocusFinder和Choreographer的时候,我发现这两类的单例实现和我们寻经常使用双重检查锁非常不一样.而是用来一个ThreadLocal.这个也能够实现单例啊,那这个与双重检查锁实现的单例有什么差别呢? 1.FocusFinder /** * The algorithm used for finding the next focusable view in a given direction * from a v…
1 普通的单例写法 as3中也是这么个写法. 缺点:每个单例类里都要写instance和getInstance. class Single{ private static instance:Single; public static getInstance():Single{ if(this.instance == null){ this.instance = new Single(); } return this.instance; } public run(){ } } //使用 Singl…
借鉴自:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/unity_global_manager.html 实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类. 单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#的单例类 前者的优点是: 可以在Inspector中显示,便于赋值和查看变量等: 可以利用MonoBehaviour的接口: 可以使用Coroutine. 等等. 缺点也很多,主流的观点是能不继承MonoBehaviour…
1 课程讲解 1.1 应用场景 2 代码演练 2.1 threadLocal应用 1 课程讲解 1.1 应用场景 多线程的时候: 使用同步锁使用时间换空间的方式,(线程排队时间比较长) 而使用threadlocal使用空间换时间的方式. 基于threadlocal的单例模式,为每一个线程提供了一个对象,多线程访问的时候不会相互影响. 基于ThreadLocal的单例实现,数据库连接池的这种应用场景直接得提高了并发量,并且隔离了线程,不至于因为某一线程数据库连接断开造成全局断开,直接得提高了应用的…
// 单例 + (id)sharedInstance { __strong static id sharedObject = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedObject = [[self alloc] init]; }); return sharedObject; } dispatch_once Executes a block object once and only once…
import UIKit class SingleOnce { // 单例 static let shared = SingleOnce.init() private init(){} // 其他方法 } 这里将init方法私有化了,这样在其他地方就无法init,保证了单例的唯一性.如果继承自其他类,init方法要加override关键字.…
package cn.lyy.thread; import java.util.Random; /** * 基于单例模式的基础上,使用ThreadLocal为每一个进入的线程生成一个实例, * 用来对数据的访问修改而不影响到别的线程对同一个数据的修改 * @author Administrator * */ public class ThreadLocalTest { public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 2;…
MyApplication extends Application private static MyApplication myApplication = null; oncreate中: @Override public void onCreate () { super.onCreate(); myApplication = this; } getInstance 函数 public static MyApplication getInstance(){ return myApplicati…
#define __xx(WaveClassFile::me()) class Xx : public QObject{ Q_OBJECT public: static Xx & me(); private: Xx (QObject *parent = nullptr); ~Xx (); }; Xx:: Xx (QObject *parent) : QObject(parent){ } Xx::~ Xx (){ } Xx & Xx::me(){ static Xx xx; return x…
1.引言 单例设计模式(Singleton Pattern)是最简单且常见的设计模式之一,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,避免多实例对象的情况下引起逻辑性错误(实例化数量可控)单例模式是最好的解决方案. 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 2.概述 Java中…